Kahal'Amras : Différence entre versions
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Version du 3 septembre 2006 à 18:06
Tiré des Archives Corpocrates de la Faculté Jafnhar (ACFJ) basée sur Vanaheimr.
Ce document recoupe toutes les informations que la Black Star Corporation possède au sujet de Kahal’Amras. Cependant, certains passages restent assez vague suite à la destruction de nombreux documents durant les diverses révolutions que la Confédération Kahalienne a connu.
Archiviste en chef Beren. Membre de la Faculté Jafnhar.
Sommaire
Présentation de Kahal'Amras
Kahal’Amras est un des plus vieux systèmes de la Galaxie des Exilés. Centre de nombreux conflits et souvent de toutes les attentions, ce système a été la possession de grands noms tels que L’Atlante ou Jafnhar. La population de ce système a toujours été d’environ de plusieurs millions de milliards. Il est essentiellement basé sur quatre planètes stratégiques. A son apogée, la Confédération Kahalienne put compter environ 1700 planètes, nombre atteins lors du renversement du Chancelier Galactique Silence par l’Empereur Jafnhar.
Vanaheimr
Vanaheimr est la capitale de Kahal’Amras.
Vanaheimr ne laisse personne indifférent. En effet, c’est un monde qui semble aussi bien merveilleux que terrifiant, où le luxe côtois la pauvreté la plus extrême. Sa surface est entièrement couverte de constructions urbaines. Chaque espace de la planète est densément urbanisé, il n’y a pas de forêt, ni d’océans, et encore moins de prairies. Pour assurer la production d’eau potable, la glace des deux pôles est aspirée par de gigantesques pipelines pour qu’elle soit stockée dans des réservoirs d’une taille astronomique. Tout sur cette planète est fait dans la démesure. Les bâtiments s’étendent des kilomètres de hauteurs. Un trafic orbital parfaitement organisé grouille tout autour de la planète mais aussi dans celle-ci. De nombreux tunnels à travers la planète ont été creusés afin de réduire le temps de transport, en particulier pour le fret.
Vanaheimr n’est pas naturellement pas propice aux humains. En effet, c’est la planète la plus éloigné du soleil de Kahal’Amras. Pour régler ce problème, de gigantesques réflecteurs solaires ont été mis en orbite pour assurer à la planète une condition de vie correcte. Aussi, vu la densité de la population, tout pollution est interdite et tout doit être recyclé, même le dioxyde de carbone qui grâce à un procédé chimique est récupéré puis transformé en eau à l’état gazeux.
Des étendus énormes ne compte pratiquement aucun humains. Se sont les quartiers industriels et zone de création d’énergies. Ces lieux ont été entièrement mécanisés afin d’atteindre un rendement de production optimal.
Cependant, ils font partis des lieux les plus dangereux de la planète étant donné que la Pègre et les contrebandiers occupent fortement ces zones. Autre lieu à éviter, les bas-fonds de Vanaheimr, lieu de non droit où la lumière du jour n’a plus sa place depuis des milliers d’années aujourd’hui. Les habitants préférant les hauteurs, les plus immondes bêtes, robots détraqués, choses innommables vivent, si on peut dire ça, dans ces lieux où la loi du plus fort est là seule qui existe encore.
Au niveau militaire, Vanaheimr est simplement équipée d’une petite base militaire. Ces militaires, aidés par la police galactique, servent simplement à assurer une défense minime de la planète. La lutte contre la criminalité est leur principale activité. Par contre, autour de la planète tourne en orbite basse des millions de bunkers SPAT.
Vanaheimr concentre tous les pouvoirs, tous les bâtiments de prises de décisions y sont présents : le building géant de la B.S.C, l’ancien Sénat de la République, aujourd’hui servant à discuter des décisions avec les représentants de chaque planète Kahalienne, la Faculté Jafnhar où les jeunes apprennent tous ce qu’il faut savoir dans tous les domaines et qui contient aussi les Archives Corpocrates, la Haute Cour de Justice et l’ancien Temple Impériale. Cependant, elle possède aussi tout ce qu’il faut pour divertir les habitants : zoos montrant des espèces vivantes mais aussi disparu grâce à un procédé holographique, aquariums géants, opéras, musées …
Etènalp
Deuxième planète par sa taille et son importance dans la Confédération Kahalienne,
les paysages d’Etènalp sont composés de plaines, de mers peu profondes et de quelques chaines de montagne. C’est en quelque sorte le petit coin de paradis du système. Particulièrement prisée par les classes riches kahaliennes, la planète possède une capitale Galactic City. Ville construite en harmonie avec le paysage de la planète bâtie au dessus de la plus grande mer de la planète sur d’énormes pilotis.
La planète a été décrété réserve naturelle Kahalienne, ainsi aucun industrie ne peut y être construit. De plus, très peu de mines ont été construites, le strict minimum pour subvenir aux besoins des habitants.
Par contre ses deux lunes, Duro et Dxun, sont occupées par l’armée Kahalienne. En effet, Etènalp est la principale base pour ce qui concerne la flotte conventionnelle. Sa défense n’a pas d’égale dans la Galaxie, on dénombre un peu plus d’un milliard de bunkers SPAT mais aussi des batteries ioniques et une flotte défensive impressionnante. Ces mesures de sécurité ont été prises car c’est aussi l’armée qui s’occupe des recherches scientifiques d’où le grand nombre de laboratoires présents sur la planète.
L’Académie Militaire Kahalienne s’est installée sur cette planète.
Khomm
Khomm, la planète créatrice. C’est la principale source de ressources énergétiques et minérales de la Confédération Kahalienne.
Située à égale distance entre le soleil Kahalien et Vanaheimr, Khomm est une véritable plate-forme commerciale. Cependant, elle est restée une planète paisible où il fait bon vivre : peu agitée par des perturbations climatiques, pas d’orages magnétiques démentiels ou de tornades dévastatrices.
Constitué principalement d’eau et de forêt ce qui lui donne ces aspects si doux, une forme de vie particulière s’y ait crée. Pacifique avant tout, elle a toujours aidé la Confédération afin d’extraire l’énergie et les métaux nécessaires tout en respectant la planète.
La défense de la planète est assurée par l’armée Kahalienne qui a installé quelques bunkers SPAT et une garnison de quelques milliers d’hommes sur la planète.
La Confédération aimerait défendre plus la planète mais elle fait face au refus du peuple vivant sur celle-ci.
Caamas
Inamicale, inadaptée à la vie … un bout de cailloux dans l’Espace certains diraient. Cependant, si on regarde de plus près, cette planète est un joyau … un diamant brut qui attend d’être taillé. En effet, Caamas est la planète diamantifère de la Confédération. Elle produit 90 % de la production kahalienne.
Son autre intérêt réside dans le fait qu’elle n’a jamais été peuplée du fait de son absence d’atmosphère. Ainsi, l’armée en a fait sa principale base d’expérimentations militaire. De plus, elle a été équipée d’installations hyperatomique. Caamas représente un peu la force de frappe destruction de la Confédération. Toutes les installations de la planète se concentre en son pôle nord, où la température est acceptable environ 40° C mais seulement grâce à l’installation de gigantesques humidificateurs d’air et de climatiseurs géants. Ceux-là côtoient les millions de bunkers SPAT qui grouille en orbite basse afin de protéger la planète contre tout ennemi. Mais qui serait assez fou pour s’en prendre à la base d’expérimentation de la Confédération, lieu de construction des armes les plus destructrices que l’univers ait connu jusqu’à maintenant.
Les seuls colons sont soit des chercheurs soit des militaires. Aucune autre forme de vie n’a plus se développer sur cette planète. Cependant, aucune exploration approfondie n’a été entreprise pour le moment. Nous jugeons cela inutile vue l’état de la planète.
L'Histoire de Kahal'Amras
Préhistoire : Fédération Atlantis
Très peu de récits existent encore de cette période reculé de notre histoire. Ce que nous savons c’est que Kahl’Amras était sous domination de la Fédération Atlantis à l’époque dirigé par le commandant L’Atlante. Nous ne connaissons pas le titre que ce commandant se donnait. Nous pensons que cela devait être soit Empereur ou un dictateur quelconque.
C’est Oromë qui se leva contre le joug du commandant L’Atlante. Oromë était à l’époque le gouverneur du système.
Une guerre civile éclata. Combien de temps elle dura nous ne savons pas. La seule chose que nous savons c’est qu’elle fut victorieuse pour Oromë. Il put obtenir à la suite des combats l’indépendance de notre système. A l’époque Caamas ne faisait pas partie du système vu son inhospitalité et le fait qu’il n’y avait personne à sa surface.
1ère Période : La Royauté
Suite à l’indépendance de Kahal’Amras, Oromë se mit à la tête du système en prenant le titre de roi. La plupart des habitants du système soutinrent le roi mis à part les pro-fédéraux. La première heure sombre de la Confédération Kahalienne eu lieu à cette époque. En effet, Oromë était connu pour sa cruauté envers ses ennemis. Ainsi, les ennemis de la royauté furent soit exécuté sur place soit envoyé en cargo sur la planète Caamas.
Cette planète fut colonisée 10 ans après l’accession d’Oromë au trône, enfin ce dernier a fait construire une base constituée d’une prison gigantesque et d’un ensemble de bâtiments pouvant loger une garnison militaire.
Les principales actions du roi fut l’établissement des premières lois, d’un véritable système d’assainissement des eaux, etc ... enfin il a aménagé le système pour que ses habitants puissent vivre dans de meilleure condition.
Il fut surnommé Oromë le Juste par le peuple ... mais l’age venant il désigna son successeur, son fils Finwë.
Finwë, grand blond athlétique, était âgé de 21 ans lors de son accession au trône. Très bon politicien, il avait juste ce qu’il fallait de malhonnêteté, de paranoïa et de charme pour gravir les échelons. Bien qu’il soit doué pour se frayer un chemin dans les hautes sphères du pouvoir, Finwë n’a jamais su trouvé de réponse pour résoudre les problèmes du citoyen moyen. Complètement désintéressé par les masses et une vie dorée ont fait de lui quelqu’un de naïf. Cependant, lors d’une partie de chasse, un malencontreux accident survient et Finwë est mortellement blessé. Aujourd’hui encore, les circonstances de cet accident sont inconnues.
C’est ainsi que Feanör fut nommé roi de Kahal’Amras. Deuxième période sombre de la Confédération.
Feanör était tout sauf un bon roi. Imbus de sa personne, cruel, égoïste … Feanör possédait tout un tas de traits de caractère … intéressant. Ses premières mesures en tant que roi furent d’établir des lois martiales : couvre feu, interdiction de circuler, espionnages, embrigadements des plus jeunes …
Puis se fut un isolement complet du système qui fut décidé ... Cette politique a fait péricliter le commerce extérieur de manière catastrophique et la croissance est devenue négative. Le taux de chômage et l'inflation étaient tels que la vie est devenu impossible pour beaucoup.
Les émeutes furent violemment réprimées par les services d'ordre et de nombreuses victimes étaient malheureusement à déplorer de part et d'autres. La tension montait d'un cran tous les jours sur la planète mère, Vanaheimr.
Des barricades virent le jour un peu partout, les affrontements entre grévistes, chômeurs et manifestants contre les forces paramilitaires de sécurité devinrent quotidiens mais avec une violence somme toute contenue.
Cependant, le roi prit la décision de faire appel à l'armée. Cette décision entraina de terribles choses.
Dont l’évènement du pont Dagor nuin Giliath. C’est durant cet évènement que Jafnhar, à l’époque capitaine d’un corps de fusilier, prit conscience des actes du roi et décida de rejoindre la Résistance.
Jafnhar se distingua lors de l’assaut mené par Melkor, en poussa les assaillants à continuer l’attaque après que le chef de la résistance se fasse tué par la garde personnelle de Feanör.
Suite à la chute de Feanör, Jafnhar fut nommé Empereur de la Renaissance. Il était chargé à l’époque de redonner à Kahal’Amras sa grandeur perdue avant d’instaurer une république qui protégera la Confédération.
2ème Période : L'Empire
Redonner à Kahal’Amras sa grandeur et instaurer sa république … Jafnhar devait atteindre ses objectifs. Et il l’a fait d’une belle manière.
Jafnhar fut l’un des plus puissant commandant de sa génération. Très intelligent, attentif, minutieux mais aussi manipulateur et malhonnête, l’Empereur a vite sut s’entourer de nombreux alliés de poids : les bisounours mais aussi des commandants comme Lizaka ou juju_01.
L’une des premières actions de l’Empereur fut de renommé Kahal’Amras en Empire de Valhöll.
Cette période a permit à la Confédération d’atteindre son apogée : territoriale, économique et scientifique.
Territoriale : Jafnhar a eu sous son contrôle au maximum 1700 planètes soit environ 85 systèmes. Une flotte sans équivalent qui a compté plus de 20 millions de kamikazes, des dizaines de milliers de vaisseaux lourds ainsi que des centaines de milliers de vaisseaux légers.
Economique : Jafnhar a pu s’allier avec des guildiens qui étaient parmis les plus riches de la Galaxie. Mais la production journalière des planètes sous son contrôle aurait pu largement lui permettre de quoi subvenir à ses besoins.
Scientifique : A la pointe de la technologie, l’Empire de Valhöll fut parmi les plus innovants et les plus avancé de la Galaxie luttant avec les meilleurs alliantistes comme Léorique ou Gros Bisous.
Cette apogée a été atteinte en même temps que le coup d’Etat organisé par l’Empereur aidé par ces alliés bisounours et d’autres commandants … les quatres cavaliers.
C’est durant cette période que les deux principales corporations de Kahal’Amras : la X-Corporation et la Kaalakiota Corporation. Basées sur les même fondements, ces deux corporations ont longtemps lutté afin d’établir leur monopole dans l’Empire. Mais Jafnhar a choisi de soutenir la X-Corporation. Des rumeurs de pots de vins existent concernant ce choix, mais là n’est pas la question. La Kaalakiota Corporation se vit perdre ses clients principaux, ses subventions et ainsi ses capacités à lutter contre la X-Corporation. Elle se contenta donc des miettes laissées par cette dernière.
Týr de Dorthonion, qui fut élu à la tête de la Kaalakiota au moment du choix de Jafnhar garda longtemps en travers de la gorge cette décision.
Cependant, il restait une chose à faire pour Jafnhar : instaurer une République afin de protéger la Confédération.
Cette exigence du peuple fut exaucée à la fin de la vie de Jafnhar qui fut emporté par la maladie.
Les premières élections démocratique de Kahal’Amras furent organisées par Jafnhar …
3ème Période : La République
Au moment des élections, par un vote unanime, le système repris le nom de Kahal’Amras.
L’Union Démocratique Libérale avec à sa tête Memass Tahara, remporta ces élections et cela de manière écrasante… Son principal adversaire, Ahtonen Osmon membre du Parti Galactique Ouvrier clama haut et fort que ces élections furent truquées.
Résultats du second tour des élections :
UDL : 81 %,
PGO : 17 %,
Vote blanc : 2 %.
Malgré les contestations, les élections furent validées. Memass Tahara fut ainsi élu Président de la Confédéraion Kahalienne.
Il y a peu de choses à noter durant cette période. Reconstruction, développement scientifique, démilitarisation … voici en résumé les principales activités du président.
Par contre, ces promesses concernant les avantages pour les grosses corporations se faisaient attendre. Parmi ces corporations, la Kaalakiota Corporation se faisait de plus en plus virulente. Cette vieille corporation réussi à survivre grâce aux miettes que la X-Corporation lui avait laissé. Cette dernière disparue suite à la mort de Jafnhar, son directeur général s’étant donné la mort dans l’incendie de son bureau. (Explication officielle).
Un seul événement marquant : le décès de Memass Tahara dans des circonstances non élucidées. Un accident de pêche … le seul hic c’est que Memass avez les pieds coulé dans le béton. L’enquête officielle conclua tout de même que Memass s’est suicidé à cause de la pression qu’il avait sur ses épaules.
Ce décès provoqua des élections présidentielles anticipées au moment où la Kaalakiota Corporation était au maximum de son influence.
Deux candidats sortent largement du lot. Ahtonen Osmon, toujours membre du Parti Galactique Ouvrier, et Týr de Dorthonion. Président Directeur Général de la KK, Týr de Dorthonion est le leader du Parti Corpocrate Galactique. Le PCG, parti soutenu par l’ensemble des entreprises et corporations de Kahal’Amras, était contre les idées de l’ex-gouvernement. Týr voulait reformer le système afin de le rendre le plus libéral possible. La course au profit ...
Mais les élections n’étaient qu’un prétexte pour Týr … de toute manière il souhaitait prendre le pouvoir par tous les moyens possibles.
La victoire allait revenir au candidat Ahtonen Osmon, alors le jour de l’annonce du résultat, les forces de sécurité de la Kaalakiota Corporation prirent possession de tous les centres de pouvoir et installèrent Týr au pouvoir.
4ème Période : La Corpocratie
La première mesure de Týr de Dorthonion fut de déclarer la loi martiale, puis il fit enfermer sur Caamas ses principaux détracteurs et renomma la Kaalakiota Corporation en Black Star Corporation.
La B.S.C est désormais au pouvoir …
Le Gouvernement de la Confédération Kahalienne
Le Sénat
Le Sénat est une assemblée composée de tous les représentants des planètes de la Confédération Kahalienne. Chaque planète est découpée en région plus ou moins grande. Ces régions ont à leur tête un gouverneur. Chaque gouverneur possède un siège au Sénat.
Bâtiment gigantesque construit durant la période de la République, le Sénat n’a plus qu’un rôle consultatif aujourd’hui. Ses activités se résument à : proposer des lois au Conseil Législatif, exposer les exigences et point de vue de chacun et voter les lois. Les sénateurs sont renouvelés par tranche d’un tiers de l’hémicycle tous les 5 ans. A moins que la planète ne fasse plus partie de la Confédération, dans ce cas, les gouverneurs concernés perdent leur place.
Les Sénateurs sont protégé par une garnison spéciale de la Légion Noire La Garde Noire étant réservée au Comité Directeur.
Le Conseil Législatif
Conseil composé de 10 membres, le Conseil Législatif ou C.L. doit recueillir les propositions de lois ou d’amendement pour les retravailler et les proposer au vote au Sénat.
Les 10 membres du C.L sont :
- le Conseiller Politique de la B.S.C,
- un président du Conseil nommé pour 5 ans par le PDG,
- 4 membres nommés pour 3 ans par le président du conseil,
- 4 membres élus pour 3 ans.
La Haute Cour de Justice
Juge et condamne ceux qui enfreignent la loi kahalienne. A sa tête, le Président de la Haute Cour de Justice (H.C.J.) nommé par le Président Directeur Général de la Black Star Corporation. Le nombre de juge est variable étant donné qu’il y a un juge par planète appartenant à la Confédération Kahalienne.
Tous les jugements sont effectués par jury populaire. Suite aux débats, le procureur (il y en a un par système) propose cinq condamnations. Le jury décide alors la condamnation qui serait le plus adaptée : soit la proposition ayant la majorité des voix soit une condamnation résultante des deux propositions ayant eut le plus de voix. Cette dernière solution est décidé par le juge.
Le Haut Commandement et l'Armée Kahalienne
L’Armée Kahalienne a toujours été très important et impressionnante. Surtout du temps de l’Empereur Jafnhar qui posséda la plus grosse flotte que la Confédération ait connue.
A la tête de l’Armée, il y a le Haut Commandement. Conseil formé par l’Amiral de la Flotte, le Maréchal, l'Ingénieur Général de Première Classe, le Général d'Armée Aérienne, le responsable de la sécurité du Président Directeur Général et le Président - Directeur Général lui-même.
Cette flotte suit une rigueur et une discipline stricte, ce qui en fait une des meilleures de la Galaxie. C’est grâce à notre puissance militaire que nous sommes ce que nous sommes aujourd’hui : une puissance économique et territoriale.
L’Armée Kahalienne est composée de différents corps d’armée :
• Armée de Terre : (Maréchal)
- les Soldats du Rhûn : troupes conventionnelles,
- la Légion Noire : groupe d’assaut formé de l’élite des Soldats du Rhûn,
- la Garde Noire : garde du corps du Comité Directeur de la B.SC.
• Artillerie : (Ingénieur Général de Première Classe)
- les Dragons de Jafnhar : ces troupes s’occupent de la défense des planètes mais aussi des armes hyperatomiques et ioniques de la Confédération.
• Marine : (Amiral de la Flotte)
- la Marine Kahalienne est composée d’un nombre variable de flottes suivant les époques mais avec un minimum de 5 flottes.
Composition des flottes fixes de la Marine Kahalienne :
La 1ère Flotte est la plus grosse puissante de la Confédération. Equipée de vaisseaux de dernière génération, c’est l’élite de la Marine Kahalienne. Elle a à son compteur de nombreux succès comme lors du coup d’état contre le Chancelier Silence sous le règne de l’Empereur Jafnhar.
A sa tête, l’Amiral de la Flotte. C’est le gradé de plus haut rang dans la Marine Kahalienne.
La 6ème Flotte se compose essentiellement de troupes à action rapide. C’est la force d’intervention rapide de la Confédération. Essentiellement équipée de frégate type Porte Nefs et de chasseurs bombardiers, elle a pour but d’être la première force kahalienne sur les théâtres d’opération où la Confédération possède des intérêts. Elle a pour objectifs de créer une tête de pont pour laisser la place ensuite à la Ière Flotte.
La 7ème Flotte est une flotte un peu spéciale car elle est composée d’un peu tous les corps d’armée : du génie au service médicale en passant par la protection ionique. Elle est composée de tout type de vaisseaux militaire mais aussi civils : frégates Porte Nefs, de combat, d’invasions, croiseurs amiraux, chasseurs bombardiers mais aussi VLASS (Vaisseaux Lourd Amiraux de Santé et de Secours). C’est la flotte à tout faire de la Confédération. Elle se situe souvent en appui d’une autre flotte. Mais c’est aussi la seule flotte qui possède un escadron de croiseurs lourd hyperatomique.
La 82ème Flotte est la flotte commerciale de la Confédération, équipée de transport lourds et de frégates pirates pour leur protection.
La 101ème Flotte est une flotte qui est à la disposition des autres nations qui demanderaient de l’aide à la Confédération. Elle regroupe tous les types de vaisseaux militaires que la Confédération peut créer : allant du plus léger comme des chasseurs bombardiers au plus lourd comme les Croiseurs Lourds Amiraux ou Croiseurs Lourds Ioniques.
A part la 82ème et la 1ère toutes les flottes sont basées à Caamas. La 1ère étant sur Vanaheimr tandis que la 82ème se trouve sur Khomm.
Ces flottes ne prennent généralement pas part à la défense de la planète sauf incidents majeurs étant donné que ce sont les Dragons de Jafnhar qui doivent s’assurer de la protection des planètes de la Confédération Kahalienne.
• Aviation : (Général d’Armée Aérienne)
- les Hordes de la Lune Noire : équipées d’unité kamikaze à la pointe de la technologie, l’aviation kahalienne est un élément essentiel de l’armée kahalienne.