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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Perry&amp;diff=14705</id>
		<title>Perry</title>
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		<updated>2007-12-30T16:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planète-QG militaire du peuple dirigé par [[Morcar Baughlir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''Perry'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| Quartier général de la flotte Perry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 5,8 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 99%, autres 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 millions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Multi-complexes de défenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perry était le quartier général des flottes conduite par Morcar Baughlir. En temps que telle, elle fût conçue pour être un symbole des capacités techniques militaire de la confédération. Construite sur le même principe que [[New Constantinople]], à savoir recouverte d'un exosquelette protegeant la planète originelle, celle ci n'acquis pas une ville en sa nouvelle surface, mais de nombreux complexes de défenses, de production d'unités militaires, et de camps d'entrainement de pilotes. Réputée imprennable, Perry fît honneur à sa réputation durant de longues années, repoussant à tour de rôle les assauts de [[Fregger]], de [[Greg]], de [[FlyingBull]], du culte des divins, d'[[Imothep]] et de [[meluthi]].&lt;br /&gt;
Cependant, comme pour toute chose se faisant une réputation d'inviolabilité, elle finît par succomber, tombant faces aux assauts répétés des hordes ultrèmes de Ta Brioche, lequel s'était, selon la rumeur, promis de réussir à la prendre, quelque soit les pertes. Comme quoi une volonté de fer, un bon stimulo et une tasse de jus de tympan peuvent parfois se révéler plus efficasses qu'un hypercomplexe militaire ultra sécurisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète desertique, la surface originelle de Perry n'offre que peu d'intérêt. Les nombreux habitants qui y vivaient était habitué à une vie rude, ce qui aida grandement au choix de la planète destinée à devenir la super structure militaire désirée. &lt;br /&gt;
Sa surface artificielle, constituée de plaques de 58 mètres d'épaisseurs d'un alliage de tungstène et de carbone brut, se cartographie sous une forme de reseaux permettant à tout habitant de joindre au plus vite les bunkers défensifs. Quelques autres structures se distinguent, mais sont plus rare. Dans l'ensemble, la surface externe de Perry était constituée de 25% de bunkers basiques, de 50% de bunker AA, de 10% d'établissements d'observation, de 10% de batteries de canons et de 5% de spacioports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=New_Constantinople&amp;diff=14704</id>
		<title>New Constantinople</title>
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		<updated>2007-12-30T16:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''New Constantinople'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  | [[Image:newconst.gif|400px|New Constantinople vue de l'espace]] --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;New Constantinople. &lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;vertical-align: bottom;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle d'une assemblée démocratique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| New Constantinople&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 3,14159265358979 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 95%, autres 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 milliards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Tour d'observation spatiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de l'arrivée au pouvoir de [[Morcar Baughlir]], New Constantinople est une planète semi-artificielle conçue par des scientifiques pour des scientifiques. Morcar Baughlir réussi au travers d'une politique complexe d'en faire une planète où il fait bon vivre pour tous, cependant, cela demanda beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
Structure metallique gigantesque, ses traditions scientifiques l'on amener à s'équiper au plus vites des dernières innovations en matière de technologies defensives, ce qui influa sur le reste de l'empire dont elle fût la capitale, jusqu'à l'instauration de [[Perry]].&lt;br /&gt;
Ville gigantesque de prime abord, New Constantinople se suffisait à elle même, de part le développement de zones de de production de nourriture dans les sous-sols. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète &amp;quot;bleue&amp;quot;, ressemblant à la Terre, ces habitants, sous l'influence des scientifiques, fîre venir du métal de tout les coins de l'univers de manière à concevoire un exosquelette gigantesque augmentant la surface de la planète et sécurisant l'astre d'origine. De par ce fait, sa &amp;quot;géographie&amp;quot; peu parraître étrange.&lt;br /&gt;
New Constantinople apparait de prime abord comme une gigantesque ville spatiale métallique. Cependant, une petite visite au 367ème sous sol dévoile un monde equilibré, artificiellement dirigé par les nombreux instruments que possède l'exosquelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Perry&amp;diff=14703</id>
		<title>Perry</title>
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		<updated>2007-12-30T16:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planète-base militaire du peuple dirigé par [[Morcar Baughlir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle résista triomphalement aux assauts de [[Fregger]], de [[FlyingBull]], de [[Greg]] et d'[[Imothep]].&lt;br /&gt;
Cependant, elle finit par tomber après de long combats sous les invasions des hordes [[Ultrèmes]], menées par [[Ta Brioche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''Perry'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| style=&amp;quot;background: black; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | [[Image:P1perry.jpg|400px|Perry vue de l'espace]] --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Perry. &lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;vertical-align: bottom;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| Quartier général de la flotte Perry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 5,8 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 99%, autres 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 millions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Multi-complexes de défenses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perry était le quartier général des flottes conduite par Morcar Baughlir. En temps que telle, elle fût conçue pour être un symbole des capacités techniques militaire de la confédération. Construite sur le même principe que [[New Constantinople]], à savoir recouverte d'un exosquelette protegeant la planète originelle, celle ci n'acquis pas une ville en sa nouvelle surface, mais de nombreux complexes de défenses, de production d'unités militaires, et de camps d'entrainement de pilotes. Réputée imprennable, Perry fît honneur à sa réputation durant de longues années, repoussant à tour de rôle les assauts de [[Fregger]], de [[Greg]], de [[FlyingBull]], du culte des divins, d'[[Imothep]] et de [[meluthi]].&lt;br /&gt;
Cependant, comme pour toute chose se faisant une réputation d'inviolabilité, elle finît par succomber, tombant faces aux assauts répétés des hordes ultrèmes de Ta Brioche, lequel s'était, selon la rumeur, promis de réussir à la prendre, quelque soit les pertes. Comme quoi une volonté de fer, un bon stimulo et une tasse de jus de tympan peuvent parfois se révéler plus efficasses qu'un hypercomplexe militaire ultra sécurisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète desertique, la surface originelle de Perry n'offre que peu d'intérêt. Les nombreux habitants qui y vivaient était habitué à une vie rude, ce qui aida grandement au choix de la planète destinée à devenir la super structure militaire désirée. &lt;br /&gt;
Sa surface artificielle, constituée de plaques de 58 mètres d'épaisseurs d'un alliage de tungstène et de carbone brut, se cartographie sous une forme de reseaux permettant à tout habitant de joindre au plus vite les bunkers défensifs. Quelques autres structures se distinguent, mais sont plus rare. Dans l'ensemble, la surface externe de Perry était constituée de 25% de bunkers basiques, de 50% de bunker AA, de 10% d'établissements d'observation, de 10% de batteries de canons et de 5% de spacioports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<updated>2007-12-30T16:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Lieux_particuliers&amp;diff=14701</id>
		<title>Lieux particuliers</title>
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		<updated>2007-12-30T16:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sommaire Alphabetique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[La planète Déviance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète [[Hypérion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la planète [[Perry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la planète [[Tombeau d'Alnia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Commandants&amp;diff=14700</id>
		<title>Commandants</title>
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		<updated>2007-12-30T16:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des Commandants de la [[Galaxie Origine|Galaxie 0 : Origine]], au cours de la période contemporaine.&lt;br /&gt;
Ajoutez votre nom dans l'ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sommaire Alphabetique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A====&lt;br /&gt;
*[[Al-Kashi]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Alnia]]&lt;br /&gt;
*[[Amenhotep]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Anatole la Tafiole]]&lt;br /&gt;
*[[Angelus L Oméga]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Arès]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Arés 's Return]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Arigliano Arguello]] (en exil)&lt;br /&gt;
*[[Arioch Nemesis]] (En fuite, destination inconnue)&lt;br /&gt;
*[[Archevèque]]&lt;br /&gt;
*[[Arya av Vikern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====B====&lt;br /&gt;
*[[Blacksad]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Baby_comdant]]&lt;br /&gt;
====C====&lt;br /&gt;
*[[Caïman Holding]] (dans l'eldorado)&lt;br /&gt;
*[[Chevrozer]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Chiana]](au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Cody2224]](Disparue lors de la bataille de Koriban77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====D====&lt;br /&gt;
*[[Le Clan Del Sol'enys]] : [[Illiana]], [[Eras]] et [[Valerio]] Del Sol'enys&lt;br /&gt;
*[[Maître Inquisiteur Davian Thule]]&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Guerrier Dark Vicking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====E====&lt;br /&gt;
*[[Evangelion II]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Eowei]]&lt;br /&gt;
*[[EriKa]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Erco Colson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====F====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====G====&lt;br /&gt;
*[[Gaston Lagaffe]] (à la retraite)&lt;br /&gt;
*[[Grabeuh]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Gino]]&lt;br /&gt;
*[[General Straken]]&lt;br /&gt;
*[[Gnozal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====H====&lt;br /&gt;
*[[Herbert Von Panzer]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Han Solo]] (mort au combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====I====&lt;br /&gt;
*[[I-Keyboard]]&lt;br /&gt;
*[[l'Ibis Eternel]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====J====&lt;br /&gt;
*[[Janus-Jana]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Judayan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====K====&lt;br /&gt;
*[[Kaelgad]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Kela]] (en remise de couches)&lt;br /&gt;
*[[Kimimagio]] (en exil)&lt;br /&gt;
*[[Koronag]] (au cotés de ses ancêtres) revenu d'entre les morts en [[Koronag Av Vikern]], lui aussi décédé, et désormais en [[Lord Koronag]]&lt;br /&gt;
*[[Kynet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L====&lt;br /&gt;
*[[LamyIa]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[L'Angelo]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Le Poète]]&lt;br /&gt;
*[[Le Silimaure]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[L'homme double]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[lévèque]] (résurrection en [[Archevèque]])&lt;br /&gt;
*[[Le Poète Disparu]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====M====&lt;br /&gt;
*[[Mablane]] &lt;br /&gt;
*[[Mac Polar III]]&lt;br /&gt;
*[[Macastril]]&lt;br /&gt;
*[[Madame démocratie]]&lt;br /&gt;
*[[Marco Ramius]]&lt;br /&gt;
*[[Mata Hari]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Médée]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Meline]] (...)&lt;br /&gt;
*[[M.Bluesky]] (porté disparu)&lt;br /&gt;
*[[Morcar Baughlir]] (porté disparu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====N====&lt;br /&gt;
*[[Nävis]]&lt;br /&gt;
*[[Néo Dracula]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====O====&lt;br /&gt;
*[[OWZ]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Omega-XIII]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Oyabun]] (en exil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====P====&lt;br /&gt;
*[[Paymon]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Perlelune]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Pureté Ultrème]] (Profite de son nature sur Vercors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Q====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====R====&lt;br /&gt;
*[[Renato Mandalore]] (en exil)&lt;br /&gt;
*[[Respectalia]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Revan82]]  (En voyage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====S====&lt;br /&gt;
*[[Saezien]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Samsagace]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sarke]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sayan69]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sayyadina]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sayyadina Corp]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[snoop dogg]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Solarus-Jeaina]]&lt;br /&gt;
*[[Solon]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Spleen]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*[[Sylvania]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Saiyen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====T====&lt;br /&gt;
*[[Thanatos]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Thot]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Thot71]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Thypheros II]]&lt;br /&gt;
*[[Tooki]]&lt;br /&gt;
*[[Tokay]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====U====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====V====&lt;br /&gt;
*[[Vincenzo Rimi]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[VorteX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====W====&lt;br /&gt;
*[[Wes Trebor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Y====&lt;br /&gt;
*[[Yulée]] (portée disparue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Z====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sommaire Alphabetique}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Commandants&amp;diff=14699</id>
		<title>Commandants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Commandants&amp;diff=14699"/>
		<updated>2007-12-30T16:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste des Commandants de la [[Galaxie Origine|Galaxie 0 : Origine]], au cours de la période contemporaine.&lt;br /&gt;
Ajoutez votre nom dans l'ordre alphabétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sommaire Alphabetique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====A====&lt;br /&gt;
*[[Al-Kashi]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Alnia]]&lt;br /&gt;
*[[Amenhotep]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Anatole la Tafiole]]&lt;br /&gt;
*[[Angelus L Oméga]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Arès]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Arés 's Return]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Arigliano Arguello]] (en exil)&lt;br /&gt;
*[[Arioch Nemesis]] (En fuite, destination incunnue)&lt;br /&gt;
*[[Archevèque]]&lt;br /&gt;
*[[Arya av Vikern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====B====&lt;br /&gt;
*[[Blacksad]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Baby_comdant]]&lt;br /&gt;
====C====&lt;br /&gt;
*[[Caïman Holding]] (dans l'eldorado)&lt;br /&gt;
*[[Chevrozer]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Chiana]](au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Cody2224]](Disparue lors de la bataille de Koriban77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====D====&lt;br /&gt;
*[[Le Clan Del Sol'enys]] : [[Illiana]], [[Eras]] et [[Valerio]] Del Sol'enys&lt;br /&gt;
*[[Maître Inquisiteur Davian Thule]]&lt;br /&gt;
*[[Le Grand Guerrier Dark Vicking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====E====&lt;br /&gt;
*[[Evangelion II]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Eowei]]&lt;br /&gt;
*[[EriKa]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Erco Colson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====F====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====G====&lt;br /&gt;
*[[Gaston Lagaffe]] (à la retraite)&lt;br /&gt;
*[[Grabeuh]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Gino]]&lt;br /&gt;
*[[General Straken]]&lt;br /&gt;
*[[Gnozal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====H====&lt;br /&gt;
*[[Herbert Von Panzer]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Han Solo]] (mort au combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====I====&lt;br /&gt;
*[[I-Keyboard]]&lt;br /&gt;
*[[l'Ibis Eternel]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====J====&lt;br /&gt;
*[[Janus-Jana]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Judayan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====K====&lt;br /&gt;
*[[Kaelgad]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Kela]] (en remise de couches)&lt;br /&gt;
*[[Kimimagio]] (en exil)&lt;br /&gt;
*[[Koronag]] (au cotés de ses ancêtres) revenu d'entre les morts en [[Koronag Av Vikern]], lui aussi décédé, et désormais en [[Lord Koronag]]&lt;br /&gt;
*[[Kynet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L====&lt;br /&gt;
*[[LamyIa]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[L'Angelo]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Le Poète]]&lt;br /&gt;
*[[Le Silimaure]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[L'homme double]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[lévèque]] (résurrection en [[Archevèque]])&lt;br /&gt;
*[[Le Poète Disparu]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====M====&lt;br /&gt;
*[[Mablane]] &lt;br /&gt;
*[[Mac Polar III]]&lt;br /&gt;
*[[Macastril]]&lt;br /&gt;
*[[Madame démocratie]]&lt;br /&gt;
*[[Marco Ramius]]&lt;br /&gt;
*[[Mata Hari]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Médée]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Meline]] (...)&lt;br /&gt;
*[[M.Bluesky]] (porté disparu)&lt;br /&gt;
*[[Morcar Baughlir]] (porté disparu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====N====&lt;br /&gt;
*[[Nävis]]&lt;br /&gt;
*[[Néo Dracula]] (au Nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====O====&lt;br /&gt;
*[[OWZ]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Omega-XIII]] (au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Oyabun]] (en exil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====P====&lt;br /&gt;
*[[Paymon]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Perlelune]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Pureté Ultrème]] (Profite de son nature sur Vercors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Q====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====R====&lt;br /&gt;
*[[Renato Mandalore]] (en exil)&lt;br /&gt;
*[[Respectalia]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Revan82]]  (En voyage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====S====&lt;br /&gt;
*[[Saezien]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Samsagace]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sarke]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sayan69]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sayyadina]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Sayyadina Corp]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[snoop dogg]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Solarus-Jeaina]]&lt;br /&gt;
*[[Solon]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Spleen]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Steam]]&lt;br /&gt;
*[[Sylvania]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Saiyen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====T====&lt;br /&gt;
*[[Thanatos]](Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Thot]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Thot71]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
*[[Thypheros II]]&lt;br /&gt;
*[[Tooki]]&lt;br /&gt;
*[[Tokay]] (Au Nirvana)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====U====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====V====&lt;br /&gt;
*[[Vincenzo Rimi]] (Au nirvana)&lt;br /&gt;
*[[VorteX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====W====&lt;br /&gt;
*[[Wes Trebor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Y====&lt;br /&gt;
*[[Yulée]] (portée disparue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Z====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sommaire Alphabetique}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<title>New Constantinople</title>
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		<updated>2007-12-30T16:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''New Constantinople'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| style=&amp;quot;background: black; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | [[Image:newconst.gif|400px|New Constantinople vue de l'espace]] --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Vercors. &lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;vertical-align: bottom;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle d'une assemblée démocratique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| New Constantinople&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 3,14159265358979 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 95%, autres 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 milliards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Tour d'observation spatiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de l'arrivée au pouvoir de [[Morcar Baughlir]], New Constantinople est une planète semi-artificielle conçue par des scientifiques pour des scientifiques. Morcar Baughlir réussi au travers d'une politique complexe d'en faire une planète où il fait bon vivre pour tous, cependant, cela demanda beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
Structure metallique gigantesque, ses traditions scientifiques l'on amener à s'équiper au plus vites des dernières innovations en matière de technologies defensives, ce qui influa sur le reste de l'empire dont elle fût la capitale, jusqu'à l'instauration de [[Perry]].&lt;br /&gt;
Ville gigantesque de prime abord, New Constantinople se suffisait à elle même, de part le développement de zones de de production de nourriture dans les sous-sols. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète &amp;quot;bleue&amp;quot;, ressemblant à la Terre, ces habitants, sous l'influence des scientifiques, fîre venir du métal de tout les coins de l'univers de manière à concevoire un exosquelette gigantesque augmentant la surface de la planète et sécurisant l'astre d'origine. De par ce fait, sa &amp;quot;géographie&amp;quot; peu parraître étrange.&lt;br /&gt;
New Constantinople apparait de prime abord comme une gigantesque ville spatiale métallique. Cependant, une petite visite au 367ème sous sol dévoile un monde equilibré, artificiellement dirigé par les nombreux instruments que possède l'exosquelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=New_Constantinople&amp;diff=14697</id>
		<title>New Constantinople</title>
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		<updated>2007-12-30T16:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''New Constantinople'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 {| style=&amp;quot;background: black; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | [[Image:newconst.gif|400px|New Constantinople vue de l'espace]] --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Vercors. &lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;vertical-align: bottom;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle d'une assemblée démocratique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| New Constantinople&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 3,14159265358979 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 95%, autres 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 milliards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Tour d'observation spatiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de l'arrivée au pouvoir de [[Morcar Baughlir]], New Constantinople est une planète semi-artificielle conçue par des scientifiques pour des scientifiques. Morcar Baughlir réussi au travers d'une politique complexe d'en faire une planète où il fait bon vivre pour tous, cependant, cela demanda beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
Structure metallique gigantesque, ses traditions scientifiques l'on amener à s'équiper au plus vites des dernières innovations en matière de technologies defensives, ce qui influa sur le reste de l'empire dont elle fût la capitale, jusqu'à l'instauration de [[Perry]].&lt;br /&gt;
Ville gigantesque de prime abord, New Constantinople se suffisait à elle même, de part le développement de zones de de production de nourriture dans les sous-sols. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète &amp;quot;bleue&amp;quot;, ressemblant à la Terre, ces habitants, sous l'influence des scientifiques, fîre venir du métal de tout les coins de l'univers de manière à concevoire un exosquelette gigantesque augmentant la surface de la planète et sécurisant l'astre d'origine. De par ce fait, sa &amp;quot;géographie&amp;quot; peu parraître étrange.&lt;br /&gt;
New Constantinople apparait de prime abord comme une gigantesque ville spatiale métallique. Cependant, une petite visite au 367ème sous sol dévoile un monde equilibré, artificiellement dirigé par les nombreux instruments que possède l'exosquelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scène de monojour de démos -le plus petit soleil de Vercors- sur la Cote Lacérée a 67 kilometres de la Cathédrale de Gresse-en-Vercors.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ultrémisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<title>New Constantinople</title>
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		<updated>2007-12-30T16:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''New Constantinople'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| style=&amp;quot;background: black; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | [[Image:newconst.jpg|400px|New Constantinople vue de l'espace]] --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Vercors. &lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;vertical-align: bottom;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle d'une assemblée démocratique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| New Constantinople&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 3,14159265358979 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 95%, autres 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 milliards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Tour d'observation spatiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de l'arrivée au pouvoir de [[Morcar Baughlir]], New Constantinople est une planète semi-artificielle conçue par des scientifiques pour des scientifiques. Morcar Baughlir réussi au travers d'une politique complexe d'en faire une planète où il fait bon vivre pour tous, cependant, cela demanda beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
Structure metallique gigantesque, ses traditions scientifiques l'on amener à s'équiper au plus vites des dernières innovations en matière de technologies defensives, ce qui influa sur le reste de l'empire dont elle fût la capitale, jusqu'à l'instauration de [[Perry]].&lt;br /&gt;
Ville gigantesque de prime abord, New Constantinople se suffisait à elle même, de part le développement de zones de de production de nourriture dans les sous-sols. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète &amp;quot;bleue&amp;quot;, ressemblant à la Terre, ces habitants, sous l'influence des scientifiques, fîre venir du métal de tout les coins de l'univers de manière à concevoire un exosquelette gigantesque augmentant la surface de la planète et sécurisant l'astre d'origine. De par ce fait, sa &amp;quot;géographie&amp;quot; peu parraître étrange.&lt;br /&gt;
New Constantinople apparait de prime abord comme une gigantesque ville spatiale métallique. Cependant, une petite visite au 367ème sous sol dévoile un monde equilibré, artificiellement dirigé par les nombreux instruments que possède l'exosquelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scène de monojour de démos -le plus petit soleil de Vercors- sur la Cote Lacérée a 67 kilometres de la Cathédrale de Gresse-en-Vercors.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ultrémisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<title>New Constantinople</title>
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		<updated>2007-12-30T15:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; width: 300px; margin: 0 0 1em 1em; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;'''New Constantinople'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 {| style=&amp;quot;background: black; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  | [[Image:Vercors2.jpg|400px|New Constantinople vue de l'espace]] --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Vercors. &lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;vertical-align: bottom;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background: black;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Sous contrôle d'une assemblée démocratique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom officiel&lt;br /&gt;
| New Constantinople&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle annuel&lt;br /&gt;
| 3,14159265358979 année terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cycle journalier&lt;br /&gt;
| Artificiel : 2,714 jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de soleil&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre de lunes&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Espèces&lt;br /&gt;
| Humain 95%, autres 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue officielle&lt;br /&gt;
| Terran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Population&lt;br /&gt;
| 10 milliards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sites remarquables&lt;br /&gt;
| Tour d'observation spatiale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface artificielle émergée&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Surface originelle émergée&lt;br /&gt;
| 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| Confédération&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de l'arrivée au pouvoir de [[Morcar Baughlir]], New Constantinople est une planète semi-artificielle conçue par des scientifiques pour des scientifiques. Morcar Baughlir réussi au travers d'une politique complexe d'en faire une planète où il fait bon vivre pour tous, cependant, cela demanda beaucoup de temps.&lt;br /&gt;
Structure metallique gigantesque, ses traditions scientifiques l'on amener à s'équiper au plus vites des dernières innovations en matière de technologies defensives, ce qui influa sur le reste de l'empire dont elle fût la capitale, jusqu'à l'instauration de [[Perry]].&lt;br /&gt;
Ville gigantesque de prime abord, New Constantinople se suffisait à elle même, de part le développement de zones de de production de nourriture dans les sous-sols. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Description géographique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la base planète &amp;quot;bleue&amp;quot;, ressemblant à la Terre, ces habitants, sous l'influence des scientifiques, fîre venir du métal de tout les coins de l'univers de manière à concevoire un exosquelette gigantesque augmentant la surface de la planète et sécurisant l'astre d'origine. De par ce fait, sa &amp;quot;géographie&amp;quot; peu parraître étrange.&lt;br /&gt;
New Constantinople apparait de prime abord comme une gigantesque ville spatiale métallique. Cependant, une petite visite au 367ème sous sol dévoile un monde equilibré, artificiellement dirigé par les nombreux instruments que possède l'exosquelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scène de monojour de démos -le plus petit soleil de Vercors- sur la Cote Lacérée a 67 kilometres de la Cathédrale de Gresse-en-Vercors.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ultrémisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Plan%C3%A8tes_M%C3%A8res&amp;diff=14693</id>
		<title>Planètes Mères</title>
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		<updated>2007-12-30T15:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sommaire Alphabetique}}&lt;br /&gt;
==== A ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alamut]] - [[abbé Ramouflon]], troisième lieu saint de l'[[ultrémisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bétèlgueuse]] - [[Nécrid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Compromission]] - [[Vladok]]&lt;br /&gt;
*Corucente - [[Cody2224]]&lt;br /&gt;
*Corellia [0-0] - Siége de La République Corellien et natale de Solarus-Jeaina Sénatrice de Nabow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== D ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mablane|Delphine]] - [[Mablane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== E ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elle]] a vu naitre [[Maître Yoda]].&lt;br /&gt;
*[[Etoile des Chaps]]. Planète Chapsique originelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== F ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== G ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== H ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Herbert chou Prime]] (Anciennement &amp;quot;Cerberus&amp;quot; puis &amp;quot;Soleil Noir&amp;quot;) - [[Herbert Von Panzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== I ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== J ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Java]], où naquit [[Mata Hari]], Impératrice des Sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== K ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keeh]] Capitale de la [[Fédération]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== L ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Leem]] Capitale de la [[Guilde]] marchande&lt;br /&gt;
*[[La Rédaction]] Capitale de [[Gaston Lagaffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== M ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Memorial de Grabeuh]] (Anciennment &amp;quot;Yadlajoie&amp;quot;) - [[Grabeuh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== N ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[New Constantinople]] - [[Morcar Baughlir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Newdeun democratis]] - [[Madame démocratie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Newdeun]] Capitale d'[[Origine]], capitale de l'[[Alliance]], cinquième lieu saint de l'[[ultrémisme]], sanctuaire de [[Red Tantra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*New-Mablanopolis (Aciennement Delphine) - [[Mablane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== O ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== P ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pandémonium]] - [[gOlstein]], quatrième lieu saint de l'[[ultrémisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Primera Uno]] - [[Solon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Q ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== R ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== S ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sion]] - [[Obiwan Kénobi]], deuxième lieu saint de l'[[ultrémisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== T ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== U ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== V ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vercors]] - [[Ultremis]], premier lieu saint de l'[[ultremisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== X ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Y ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Z ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zebulion 01]] - Capitale de [[Groochie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Kilrathi&amp;diff=3657</id>
		<title>Kilrathi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Kilrathi&amp;diff=3657"/>
		<updated>2006-03-13T14:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Kilrathi sont une race extraterrestres de félins guerriers. Les Kilrathi sont originaires de la planète Kilrah, et leur société est dépeinte comme empire. &lt;br /&gt;
Physiquement, ils sont bipèdes, et ressemblent fortement à de grands chats : ils ont des crinières de lion, et portent également des inscriptions qui distinguent leur clan d'origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La race de Kilrathi a évolué sur la planète sauvage et aride de Kilrah. Leurs ancêtres étaient parmi les prédateurs les plus féroces de la planète et, grâce à l'élévation de type « sapience », ils sont rapidement devenus l’espèce dominante. L'intelligence elle-même a d’abord émergé pour augmenter leurs capacités normales de chasse et pour les préserver de l'environnement dangereux de leur planète. Ils ont commencé à élaborer des outils et des pièges pour capturer leur proie, mais également des abris pour se proteger des éruptions volcaniques qui rependaient souvent leur cendre acide sur la surface de Kilrah. En raison de leur sens féroce du territoire et de la croissance de leurs communautés, qui ont eu besoin de plus grands territoires pour la chasse, les kilrathis ont vite appris à créer des armes et des pièges pour tuer d'autres membres de leurs .&lt;br /&gt;
L’histoire kilrathie est une chronicle constituée des guerres civiles brutales pendant lesquelles les découvertes technologiques ont jouée un rôle principal, provoquant la montée des factions, où leur chute. L'arrivée de technologie de déplacement a simplement agrandi la sphère d'expansion des kilrathis et a transformé des douzaines de planète en champs de bataille. De tels conflits intra-espèce ont duré jusqu'à environ deux siècles avant que la première rencontre avec les humains est lieu. A ce moment les kilrathis ont été divisés en deux camps, deux empires énormes qui ont lutté à la mort pour établir qui régnerait sur l'espèce entière. Le chef du camp vainqueur a été acclamé comme premier empereur du peuple Kilrathi, après des siècles des guerres sanglantes. S’en suivit une grande période de conquête sur d'autre espèce vivant dans les régions voisines de l'espace. Les kilrathis ont conquis beaucoup de mondes sans difficulté car aucune de leurs ennemis n'avaient la force ou la technologie nécessaire pour les concurrencer .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure sociale et culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société kilrathie est fortement hiérarchisée: La race entière se compose de classes aristocratiques ( le Thrak'hra ) et de classe inférieure ( le Kilra'hra. Thrak'hra et Kilra'hra sont divisés en hrai , le mot kilrathi définissant les clans. Il y a huit clans nobles kilrathis dont un membre fait parti du &amp;quot;Conseil de huit&amp;quot;, un organe politique directement au-dessous de l'empereur. À travers l'histoire ces clans ont toujours fait des efforts considérables afin de préserver la pureté de leurs lignés; ils sont le Caxki nar , le Qarg nar , le Kiranka nar , le Ragitagha nar , le Ki'ra nar , le Kurutak nar , le Sutaghi nar et le Sihkag nar . &lt;br /&gt;
L’avenir d'un kilrathi, en tant qu'un guerrier et citoyen, est déterminé par son statut social, dès la naissance: seuls les nobles ont un droit de régner ou commander et la population suit simplement leurs instructions. Les clans Kilra'hra jurent allégeance à un clan noble, servitude transmise durant toutes les générations. Les Kilra'hra obéissent en tout à leurs maîtres et ne peuvent littéralement rien faire sans permission. Il n'est pas étonnant qu'un des concepts les plus importants de la culture de Kilrathi est celui de l'honneur: chaque Kilrathi doit agir de sorte qu'il ne déshonore pas sa race, son maître et son propre clan. Il n'est pas rare qu’un individu tombé dans le déshonneur commette Zu'kara (suicide rituel): de tels actes peuvent être la conséquence d’actions allant du comportement déshonorants en combat à l’insulte involontaire au supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rang kilrathis/Équivalent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Moindre griffe/soldat de seconde classe&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Troisième griffe/soldat de première classe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxième griffe/caporal	   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Première griffe/Sergent&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Quatrième croc/2ème lieutenant&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Troisième croc/1er lieutenant&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Deuxième croc/capitaine&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Premier croc/principal&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Shintahr/commandant&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Kal shintahr/colonel&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Kalahn/général de brigade&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Khantahr/général principal&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Kal Khantahr/Amiral&lt;br /&gt;
	   &lt;br /&gt;
Kalralahr/Maréchal	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion de Kilrathi est basée sur le culte de la divinité Sivar , qui est le seul dieu connu des kilrathis. Les femelles kilrathies commandent toutes les factions religieuses sur Kilrah et dirigent toutes les offrandes et festivitées religieuses. Il est intéressant de noter que la célébration de Sivar est majoritairement représentée par une scène de combat, de chasse et d'offre de la proie capturée à un des nombreux temples du dieu de guerre. La cérémonie religieuse la plus importante connue dans la culture de Kilrathi est la cérémonie de Sivar-Eshrad qui est célébrée chaque année, et de préférence exécutée sur un territoire nouvellement saisi. Cette cérémonie est grande importance puisqu'elle s'assure que l'instinct des kilrathis à combattre et la mise à mort est dirigée vers l'ennemis, et non vers l'intérieur. Un autre rituel est le prétendu Pukcal (qui se traduit par &amp;quot;rituel d'atonement&amp;quot;): cette cérémonie est exécutée avec le but d'admettre tout déshonneur privé et mineur à Sivar et recevoir le pardon du dieu, évitant de ce fait le suicide de masse de kilrathis qui sentent avoir déshonoré leurs clans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art et technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nature béligérante, les kilrathis n'ont jamais développé de goût spécifique pour l'art, au sens humain de la chose : c'est, de même, probablement un résultat de l'histoire kilrathie, laquelle, manquant de quelques vraies périodes de paix, n'a pu permettre l'épanouissement de l'art. Le seul domaine que les kilrathis ont représenté par l'art oralement transmis ou écrit est évidemment la guerre : des mythes de guerriers kilrathis antiques tels que &amp;quot;Karga le héro&amp;quot; ou &amp;quot;Vorgath le chasseur&amp;quot;, chansons, poésies et biographies de kilrathis passés (Empereurs, nobles ou seigneurs de guerre) qui se sont particulièrement bien distingués pendant certaines des nombreuses batailles que les kilrathis ont connus à travers les siècles. Toutefois, chez les kilrathis, de tels travaux ne sont pas vus comme de l'art, mais plutôt comme des enseignements, particulièrement pour les jeunes qui peuvent ainsi apprendre ce qui est rechercé chez un véritable guerrier kilrathi. Un autre exemple de ce genre de littérature kilrathie sont les &amp;quot;codex&amp;quot; : Un ensemble de principes écrits se rapportant aux valeurs profondes de la culture kilrathie, comme le concept kilrathi de l'honneur, servant à transmettre la culture militaire à la prochaine génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'importe quel autre aspect culturel qui, dans la civilisation humaine, est habituellement lié à l'art ou à l'esthétique est la plupart du temps absent chez les kilrathis. Tout est construit, produit ou décoré selon les strictes règles de la fonctionnalité. Les concepteurs kilrathis n'ont jamais développé d'appréciation pour l'ordre et la symétrie. Leurs conceptions sont donc fréquemment asymétriques et discordantes vis à vis des normes humaines. Les symboles utilisés sont iconiques et voyant, entièrement dirigés les références aux batailles précédentes et vers l'intimidation de l'ennemi. Par exemple, les uniformes guerriers ne sont pas raffinés : un mélange particulier de fonctionnalité et d'ornements, comme des pointes. Les couleurs favories pour les textiles sont le rouge, le noir et le marron. Les décorations sont presque exclusivement des symboles et des insignes identifiant le guerrier, clan et la famille. Les textures et les éléments métalliques des armures personnelles (employée la plupart du temps par les nobles) tendent vers l'or, le cuivre et les couleurs rouge-sang. L'architecture est régie par ces mêmes principes de fonctionnalité, et est adaptée au goût particulier des kilrathis pour la mort et la destruction. Les bâtiments kilrathis gardent des ressemblances évidentes avec les cavernes de leurs primitifs ancêtres : des piliers et les saillies s'avèrent souvent apparaitre aux endroits les moins probables. Machines de vie en tout genre sont laissées apparentes, et les plafonds sont rarement enduits, laissant visibles les câbles et les canalisations. Les détails tels que l'éclairage foncé, les températures élevées et la basse humidité entretenus par les kilrathis terminent la description de leurs constructions. Les décorations sont minimales et sont la plupart du temps des trophés de guerre tels que des morceaux de vaisseaux capturés ou détruits ou des crânes de victimes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une tel primitivité, la technologie kilrathie est très avançée.  Tandis que leurs vaisseaux pourrait ne pas être considérés comme esthétiquement appréciables aux observateurs humains, ces véhicules sont des machines de guerre extrêmement efficaces, conçues pour être mortelles.  Les vaisseaux kilrathis sont construits avec des éléments asymétriques, des angles saillants, des armes et les moteurs placés selon une ligne plate d'orientation. Ils incorporent souvent des croc ou griffe par de courbes et des pointes.  Ce dernier détail est pensé pour être autant une expression du goût visuel des kilrathis qu'une forme d'arme psychologique visant à intimider leurs adversaires.  Les décorations sont limitées, exception faite des inscriptions indiquant le clan ayant construit le vaisseau.  En combat, les kilrathi utilisent fréquement de petits nombres de lourds et puissants croiseurs, couplés à des essaims des chasseurs légers et rapides.  Les seigneurs Thrak'hra pilotent les croiseurs lourds tandis que les Kilra'hra sont assignés au combat dans les chasseurs légers.  En dépit de cette division, beaucoup d'as Kilra'hra ont émergé, pilotes gagnant ainsi les appréciations de la noblesse.  Les as sont ainsi autorisés à piloter des vaisseaux personnalisés, armés différement et décorés d'inscriptions personnelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Kilrathi&amp;diff=3656</id>
		<title>Kilrathi</title>
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		<updated>2006-03-13T14:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Kilrathi sont une race extraterrestres de félins guerriers. Les Kilrathi sont originaires de la planète Kilrah, et leur société est dépeinte comme empire. &lt;br /&gt;
Physiquement, ils sont bipèdes, et ressemblent fortement à de grands chats : ils ont des crinières de lion, et portent également des inscriptions qui distinguent leur clan d'origine. &lt;br /&gt;
Évolution&lt;br /&gt;
La race de Kilrathi a évolué sur la planète sauvage et aride de Kilrah. Leurs ancêtres étaient parmi les prédateurs les plus féroces de la planète et, grâce à l'élévation de type « sapience », ils sont rapidement devenus l’espèce dominante. L'intelligence elle-même a d’abord émergé pour augmenter leurs capacités normales de chasse et pour les préserver de l'environnement dangereux de leur planète. Ils ont commencé à élaborer des outils et des pièges pour capturer leur proie, mais également des abris pour se proteger des éruptions volcaniques qui rependaient souvent leur cendre acide sur la surface de Kilrah. En raison de leur sens féroce du territoire et de la croissance de leurs communautés, qui ont eu besoin de plus grands territoires pour la chasse, les kilrathis ont vite appris à créer des armes et des pièges pour tuer d'autres membres de leurs .&lt;br /&gt;
L’histoire kilrathie est une chronicle constituée des guerres civiles brutales pendant lesquelles les découvertes technologiques ont jouée un rôle principal, provoquant la montée des factions, où leur chute. L'arrivée de technologie de déplacement a simplement agrandi la sphère d'expansion des kilrathis et a transformé des douzaines de planète en champs de bataille. De tels conflits intra-espèce ont duré jusqu'à environ deux siècles avant que la première rencontre avec les humains est lieu. A ce moment les kilrathis ont été divisés en deux camps, deux empires énormes qui ont lutté à la mort pour établir qui régnerait sur l'espèce entière. Le chef du camp vainqueur a été acclamé comme premier empereur du peuple Kilrathi, après des siècles des guerres sanglantes. S’en suivit une grande période de conquête sur d'autre espèce vivant dans les régions voisines de l'espace. Les kilrathis ont conquis beaucoup de mondes sans difficulté car aucune de leurs ennemis n'avaient la force ou la technologie nécessaire pour les concurrencer .&lt;br /&gt;
Structure sociale et culture&lt;br /&gt;
La société kilrathie est fortement hiérarchisée: La race entière se compose de classes aristocratiques ( le Thrak'hra ) et de classe inférieure ( le Kilra'hra. Thrak'hra et Kilra'hra sont divisés en hrai , le mot kilrathi définissant les clans. Il y a huit clans nobles kilrathis dont un membre fait parti du &amp;quot;Conseil de huit&amp;quot;, un organe politique directement au-dessous de l'empereur. À travers l'histoire ces clans ont toujours fait des efforts considérables afin de préserver la pureté de leurs lignés; ils sont le Caxki nar , le Qarg nar , le Kiranka nar , le Ragitagha nar , le Ki'ra nar , le Kurutak nar , le Sutaghi nar et le Sihkag nar . &lt;br /&gt;
L’avenir d'un kilrathi, en tant qu'un guerrier et citoyen, est déterminé par son statut social, dès la naissance: seuls les nobles ont un droit de régner ou commander et la population suit simplement leurs instructions. Les clans Kilra'hra jurent allégeance à un clan noble, servitude transmise durant toutes les générations. Les Kilra'hra obéissent en tout à leurs maîtres et ne peuvent littéralement rien faire sans permission. Il n'est pas étonnant qu'un des concepts les plus importants de la culture de Kilrathi est celui de l'honneur: chaque Kilrathi doit agir de sorte qu'il ne déshonore pas sa race, son maître et son propre clan. Il n'est pas rare qu’un individu tombé dans le déshonneur commette Zu'kara (suicide rituel): de tels actes peuvent être la conséquence d’actions allant du comportement déshonorants en combat à l’insulte involontaire au supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangs De Kilrathi&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Rang De Kilrathi	Équivalent	   &lt;br /&gt;
Moindre griffe	membre d'équipage	   &lt;br /&gt;
Troisième griffe	membre d'équipage aîné	   &lt;br /&gt;
Deuxième griffe	officier petit	   &lt;br /&gt;
Première griffe	officier petit en chef	   &lt;br /&gt;
Quatrième croc	2ème lieutenant	   &lt;br /&gt;
Troisième croc	1er lieutenant	   &lt;br /&gt;
Deuxième croc	capitaine	   &lt;br /&gt;
Premier croc	principal	   &lt;br /&gt;
Shintahr	commandant	   &lt;br /&gt;
Kal shintahr	colonel	   &lt;br /&gt;
Kalahn	général de brigade	   &lt;br /&gt;
Khantahr	général principal	   &lt;br /&gt;
Kal Khantahr	Amiral	   &lt;br /&gt;
Kalralahr	Maréchal	 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion&lt;br /&gt;
La religion de Kilrathi est basée sur le culte de la divinité Sivar , qui est le seul dieu connu des kilrathis. Les femelles kilrathies commandent toutes les factions religieuses sur Kilrah et dirigent toutes les offrandes et festivitées religieuses. Il est intéressant de noter que la célébration de Sivar est majoritairement représentée par une scène de combat, de chasse et d'offre de la proie capturée à un des nombreux temples du dieu de guerre. La cérémonie religieuse la plus importante connue dans la culture de Kilrathi est la cérémonie de Sivar-Eshrad qui est célébrée chaque année, et de préférence exécutée sur un territoire nouvellement saisi. Cette cérémonie est grande importance puisqu'elle s'assure que l'instinct des kilrathis à combattre et la mise à mort est dirigée vers l'ennemis, et non vers l'intérieur. Un autre rituel est le prétendu Pukcal (qui se traduit par &amp;quot;rituel d'atonement&amp;quot;): cette cérémonie est exécutée avec le but d'admettre tout déshonneur privé et mineur à Sivar et recevoir le pardon du dieu, évitant de ce fait le suicide de masse de kilrathis qui sentent avoir déshonoré leurs clans. &lt;br /&gt;
Art et technologie&lt;br /&gt;
De nature béligérante, les kilrathis n'ont jamais développé de goût spécifique pour l'art, au sens humain de la chose : c'est, de même, probablement un résultat de l'histoire kilrathie, laquelle, manquant de quelques vraies périodes de paix, n'a pu permettre l'épanouissement de l'art. Le seul domaine que les kilrathis ont représenté par l'art oralement transmis ou écrit est évidemment la guerre : des mythes de guerriers kilrathis antiques tels que &amp;quot;Karga le héro&amp;quot; ou &amp;quot;Vorgath le chasseur&amp;quot;, chansons, poésies et biographies de kilrathis passés (Empereurs, nobles ou seigneurs de guerre) qui se sont particulièrement bien distingués pendant certaines des nombreuses batailles que les kilrathis ont connus à travers les siècles. Toutefois, chez les kilrathis, de tels travaux ne sont pas vus comme de l'art, mais plutôt comme des enseignements, particulièrement pour les jeunes qui peuvent ainsi apprendre ce qui est rechercé chez un véritable guerrier kilrathi. Un autre exemple de ce genre de littérature kilrathie sont les &amp;quot;codex&amp;quot; : Un ensemble de principes écrits se rapportant aux valeurs profondes de la culture kilrathie, comme le concept kilrathi de l'honneur, servant à transmettre la culture militaire à la prochaine génération.&lt;br /&gt;
N'importe quel autre aspect culturel qui, dans la civilisation humaine, est habituellement lié à l'art ou à l'esthétique est la plupart du temps absent chez les kilrathis. Tout est construit, produit ou décoré selon les strictes règles de la fonctionnalité. Les concepteurs kilrathis n'ont jamais développé d'appréciation pour l'ordre et la symétrie. Leurs conceptions sont donc fréquemment asymétriques et discordantes vis à vis des normes humaines. Les symboles utilisés sont iconiques et voyant, entièrement dirigés les références aux batailles précédentes et vers l'intimidation de l'ennemi. Par exemple, les uniformes guerriers ne sont pas raffinés : un mélange particulier de fonctionnalité et d'ornements, comme des pointes. Les couleurs favories pour les textiles sont le rouge, le noir et le marron. Les décorations sont presque exclusivement des symboles et des insignes identifiant le guerrier, clan et la famille. Les textures et les éléments métalliques des armures personnelles (employée la plupart du temps par les nobles) tendent vers l'or, le cuivre et les couleurs rouge-sang. L'architecture est régie par ces mêmes principes de fonctionnalité, et est adaptée au goût particulier des kilrathis pour la mort et la destruction. Les bâtiments kilrathis gardent des ressemblances évidentes avec les cavernes de leurs primitifs ancêtres : des piliers et les saillies s'avèrent souvent apparaitre aux endroits les moins probables. Machines de vie en tout genre sont laissées apparentes, et les plafonds sont rarement enduits, laissant visibles les câbles et les canalisations. Les détails tels que l'éclairage foncé, les températures élevées et la basse humidité entretenus par les kilrathis terminent la description de leurs constructions. Les décorations sont minimales et sont la plupart du temps des trophés de guerre tels que des morceaux de vaisseaux capturés ou détruits ou des crânes de victimes. &lt;br /&gt;
Malgré une tel primitivité, la technologie kilrathie est très avançée.  Tandis que leurs vaisseaux pourrait ne pas être considérés comme esthétiquement appréciables aux observateurs humains, ces véhicules sont des machines de guerre extrêmement efficaces, conçues pour être mortelles.  Les vaisseaux kilrathis sont construits avec des éléments asymétriques, des angles saillants, des armes et les moteurs placés selon une ligne plate d'orientation. Ils incorporent souvent des croc ou griffe par de courbes et des pointes.  Ce dernier détail est pensé pour être autant une expression du goût visuel des kilrathis qu'une forme d'arme psychologique visant à intimider leurs adversaires.  Les décorations sont limitées, exception faite des inscriptions indiquant le clan ayant construit le vaisseau.  En combat, les kilrathi utilisent fréquement de petits nombres de lourds et puissants croiseurs, couplés à des essaims des chasseurs légers et rapides.  Les seigneurs Thrak'hra pilotent les croiseurs lourds tandis que les Kilra'hra sont assignés au combat dans les chasseurs légers.  En dépit de cette division, beaucoup d'as Kilra'hra ont émergé, pilotes gagnant ainsi les appréciations de la noblesse.  Les as sont ainsi autorisés à piloter des vaisseaux personnalisés, armés différement et décorés d'inscriptions personnelles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Arioch_Nemesis&amp;diff=3563</id>
		<title>Arioch Nemesis</title>
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		<updated>2006-03-04T10:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Arioch Nemesis]], dit le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
[[Arioch Nemesis]] est le résultat d'une experience scientifique qui a très mal tournée.&lt;br /&gt;
Conçu à la base comme âme artificielle par un civilisation extra-terrestre, les [[kilrathi]]s, initialement destinée à servir dans quelqu'androïde de combat, il échappa (évidement) au contrôle de ses concepteurs.&lt;br /&gt;
En effet, les ingénieurs [[kilrathi]]s n'avaient pas prévu que l'âme artificielle, stockée dans quelque receptable technologique étrange, réussissent à s'auto-transferer par un mysterieux moyen.&lt;br /&gt;
Lors d'une experience génétique pratiquez sur un créature appelé communément renard, une experience qui lui valu de posseder par la suite 9 queues, [[Arioch Nemesis]] profita de la pause bol de lait des kilrathis pour évacuer son receptacle et s'insérer dans la créature d'experimentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous cette forme pour le moins étrange, Arioch s'enfuit du laboratoire, non sans avoir &amp;quot;emprunté&amp;quot; quelques produits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[kilrathi]]s le retrouvèrent deux jours après sa fuite, ce qui leur fût malheureusement fatal...&lt;br /&gt;
Des mutations engendrées par les produits, par les experiences pratiqués sur le renard, et par l'influence de l'âme artificielle avait rendu l'être abominablement rapide, résistant, régénérant et... dangereux...&lt;br /&gt;
Après avoir détruit quelques vingtaines de chars d'assaults [[kilrathi]]s et un bonne centurie d'infanterie, [[Arioch Nemesis]] s'enfuit en détournant un transporteur lourd qui quittait la planète&lt;br /&gt;
Les [[kilrathi]]s ne réussirent pas à retrouver la créature avant un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne fallu pas longtemps cependant pour que les humains, eux, la découvrent...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui se passa fût d'ailleur vite oublié. Un long moment de l'histoire d'[[Arioch Nemesis]] n'apparait dans aucune archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve sa trace dans une experience pratiqué par un renégat [[kilrathi]] dans un laboratoire de [[Keeh]].&lt;br /&gt;
On y avait enfermé l'âme dans une autre receptacle, lui instituant par programation tout ce qu'il faut savoir afin de devenir dirigeant de la fédération... Etrange experience, qui ne connu jamais de bilan, puisque le kilrathi s'enfuit de [[Keeh]] pour se réfugier sur [[Newdeun]] à la suite d'évenement politiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur [[Newdeun]], il décida d'utiliser l'âme du Nemesis afin d'animer un ghola &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; (métamorphe).&lt;br /&gt;
Malheureusement, les données quelques peu embrouillées des différentes experiences en court causèrent un accident... Le ghola abritait déjà une âme... Celle de [[Morcar Baughlir]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Arioch_Nemesis&amp;diff=3511</id>
		<title>Arioch Nemesis</title>
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		<updated>2006-02-28T16:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arioch Nemesis, dit le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Arioch Nemesis est le résultat d'une experience scientifique qui a très mal tournée.&lt;br /&gt;
Conçu à la base comme âme artificielle, initialement destinée à servir dans quelqu'androïde de combat, il échappa (évidement) au contrôle de ses concepteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite aussitot que j'ai un peu de temps...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Arkk&amp;diff=3162</id>
		<title>Arkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Arkk&amp;diff=3162"/>
		<updated>2006-02-16T23:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Second [[Représentissime]] de l'[[Alliance]] Eternelle.&lt;br /&gt;
Il laissa sa marque dans la galaxie de part sa légendaire qualitée de diplomate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il quitta l'[[Alliance]] Eternelle pour rejoindre l'[[Alliance Sombre]] de [[Fregger]].&lt;br /&gt;
Seul quelques élus en connaissent la raison.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Forest&amp;diff=3161</id>
		<title>Forest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Forest&amp;diff=3161"/>
		<updated>2006-02-16T23:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fidèle lieutenant de [[Arkk]], capitaine des armées de l'[[Alliance]] Eternelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Morcar_Baughlir&amp;diff=3160</id>
		<title>Morcar Baughlir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Morcar_Baughlir&amp;diff=3160"/>
		<updated>2006-02-16T23:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de [[Arioch Nemesis]], le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ses talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète [[New Constantinople]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'[[Alliance]] Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de [[Forest]] qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant [[karctak]] dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'[[Alliance]] Eternelle, de la coalition [[Gandhi]], ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'[[Alliance]], membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. [[New Constantinople]] refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand [[Représentissime]] de l'[[Alliance]] Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... &lt;br /&gt;
En effet, la guerre entre les résistants de la [[Corporation Bleue]] et les hordes [[Ultrèmes]], alliées au commandant [[Imothep]] faisait rage.&lt;br /&gt;
Morcar résista avec vaillance, se démarquant par sa tenacité à défendre son territoire. Il était cependant bien incapable de venir chercher l'envahisseur chez lui.&lt;br /&gt;
La planète [[Perry]], terre d'accueil d'un importante base militaire, fût d'ailleur remarqué pour son apparente imprenabilité. (Ce qui, dans l'histoire, avait déjà été annoté dans les archives du commandants Morcar)&lt;br /&gt;
L'ennemi fini par signé un traité de paix, las des combats sans fins.&lt;br /&gt;
Pourtant, le bilan restait lourd pour la galaxie : Les désastres hyperatomiques avait laissés de grandes marques, le [[Généralissime]] de la Fédération, [[L'Altante]], et le [[Commerçant d'Elite]] de la Guilde, [[Akhenaton]], mourrurent.&lt;br /&gt;
Suite à cette armistice, Morcar se concentra sur son rôle de Représentissime, et afficha une neutralité absolue envers toutes les grandes coalitions. Il se contenta d'apporter son aide aux commandants victimes d'envahisseurs sans scrupules.&lt;br /&gt;
Une grande période vit ensuite le jour. &lt;br /&gt;
La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis défendant la liberté individuelle de tout commandant, l'[[ULG]], en association avec des commandants de tout bord, tels que des anciens de la [[Corporation Bleue]], des ultrèmes, des anciens indépendants ou des nouveaux commandants, il gagna les elections au second tour contre l'[[AST]], après avoir éliminer au premier tour le [[PPG]]. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées [[Ultrèmes]] prirent d'assaut Perry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Pour la première fois de l'histoire, [[Perry]] tombait. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon [[Arioch Nemesis]], qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de [[Liberitage]], et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'[[Alliance]] Eternelle, et rejoint la [[Guilde]] commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa [[Hinata]] Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Perry&amp;diff=3159</id>
		<title>Perry</title>
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		<updated>2006-02-16T23:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planète-base militaire du peuple dirigé par [[Morcar Baughlir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle résista triomphalement aux assauts de [[Fregger]], de [[FlyingBull]], de [[Greg]] et d'[[Imothep]].&lt;br /&gt;
Cependant, elle finit par tomber après de long combats sous les invasions des hordes [[Ultrèmes]], menées par [[Ta Brioche]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<updated>2006-02-16T23:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de [[Arioch Nemesis]], le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ses talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète [[New Constantinople]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'[[Alliance]] Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de [[Forest]] qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant [[karctak]] dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'[[Alliance]] Eternelle, de la coalition [[Gandhi]], ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'[[Alliance]], membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. [[New Constantinople]] refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand [[Représentissime]] de l'[[Alliance]] Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... &lt;br /&gt;
En effet, la guerre entre les résistants de la [[Corporation Bleue]] et les hordes [[Ultrèmes]], alliées au commandant [[Imothep]] faisait rage.&lt;br /&gt;
Morcar résista avec vaillance, se démarquant par sa tenacité à défendre son territoire. Il était cependant bien incapable de venir chercher l'envahisseur chez lui.&lt;br /&gt;
La planète [[Perry]], terre d'accueil d'un importante base militaire, fût d'ailleur remarqué pour son apparente imprenabilité. (Ce qui, dans l'histoire, avait déjà été annoté dans les archives du commandants Morcar)&lt;br /&gt;
L'ennemi fini par signé un traité de paix, las des combats sans fins.&lt;br /&gt;
Pourtant, le bilan restait lourd pour la galaxie : Les désastres hyperatomiques avait laissés de grandes marques, le [[Généralissime]] de la Fédération, [[L'Altante]], et le [[Commerçant d'Elite]] de la Guilde, [[Akhenaton]], mourrurent.&lt;br /&gt;
Suite à cette armistice, Morcar se concentra sur son rôle de Représentissime, et afficha une neutralité absolue envers toutes les grandes coalitions. Il se contenta d'apporter son aide aux commandants victimes d'envahisseurs sans scrupules.&lt;br /&gt;
Une grande période vit ensuite le jour. &lt;br /&gt;
La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis défendant la liberté individuelle de tout commandant, l'[[ULG]], en association avec des commandants de tout bord, tels que des anciens de la [[Corporation Bleu]], des ultrèmes, des anciens indépendants ou des nouveaux commandants, il gagna les elections au second tour contre l'[[AST]], après avoir éliminer au premier tour le [[PPG]]. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées [[Ultrèmes]] prirent d'assaut Perry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Pour la première fois de l'histoire, [[Perry]] tombait. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon [[Arioch Nemesis]], qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de [[Liberitage]], et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'[[Alliance]] Eternelle, et rejoint la [[Guilde]] commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa [[Hinata]] Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<updated>2006-02-16T23:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de [[Arioch Nemesis]], le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ses talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète [[New Constantinople]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'[[Alliance]] Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de [[Forest]] qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant [[karctak]] dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'[[Alliance]] Eternelle, de la coalition [[Gandhi]], ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'[[Alliance]], membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. [[New Constantinople]] refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand [[Représentissime]] de l'[[Alliance]] Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... &lt;br /&gt;
En effet, la guerre entre les résistants de la [[Corporation Bleue]] et les hordes [[Ultrèmes]], alliées au commandant [[Imothep]] faisait rage.&lt;br /&gt;
Morcar résista avec vaillance, se démarquant par sa tenacité à défendre son territoire. Il était cependant bien incapable de venir chercher l'envahisseur chez lui.&lt;br /&gt;
La planète Perry, terre d'accueil d'un importante base militaire, fût d'ailleur remarqué pour son apparente imprenabilité. (Ce qui, dans l'histoire, avait déjà été annoté dans les archives du commandants Morcar)&lt;br /&gt;
L'ennemi fini par signé un traité de paix, las des combats sans fins.&lt;br /&gt;
Pourtant, le bilan restait lourd pour la galaxie : Les désastres hyperatomiques avait laissés de grandes marques, le [[Généralissime]] de la Fédération, [[L'Altante]], et le [[Commerçant d'Elite]] de la Guilde, [[Akhenaton]], mourrurent.&lt;br /&gt;
Suite à cette armistice, Morcar se concentra sur son rôle de Représentissime, et afficha une neutralité absolue envers toutes les grandes coalitions. Il se contenta d'apporter son aide aux commandants victimes d'envahisseurs sans scrupules.&lt;br /&gt;
Une grande période vit ensuite le jour. &lt;br /&gt;
La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis défendant la liberté individuelle de tout commandant, l'[[ULG]], en association avec des commandants de tout bord, tels que des anciens de la [[Corporation Bleu]], des ultrèmes, des anciens indépendants ou des nouveaux commandants, il gagna les elections au second tour contre l'[[AST]], après avoir éliminer au premier tour le [[PPG]]. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées [[Ultrèmes]] prirent d'assaut Perry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Pour la première fois de l'histoire, [[Perry]] tombait. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon [[Arioch Nemesis]], qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de [[Liberitage]], et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'[[Alliance]] Eternelle, et rejoint la [[Guilde]] commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa [[Hinata]] Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<updated>2006-02-16T23:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Capitale des peuples dirigées par [[Morcar Baughlir]].&lt;br /&gt;
Berceau de nombreuses découvertes scientifique, elle accueillit provisoirement l'Assemblée Galactique lors de l'invasion de [[Newdeun]] par les troupes de [[Drakaan]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Capitale des peuples dirigées par [[Morcar Baughlir]].&lt;br /&gt;
Berceau de nombreuses découvertes scientifique, elle accueillit provisoirement l'Assemblée Galactique lors de l'invasion de [[Newdeun]] par les troupes d'[[Aigle Sombre]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<updated>2006-02-16T23:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de [[Arioch Nemesis]], le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ses talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète [[New Constantinople]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'[[Alliance Eternelle]], il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de [[Forest]] qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant [[karctak]] dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'[[Alliance Eternelle]], de la coalition [[Gandhi]], ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'Alliance, membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. [[New Constantinople]] refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand [[Représentissime]] de l'[[Alliance Eternelle]], il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... &lt;br /&gt;
En effet, la guerre entre les résistants de la [[Corporation Bleue]] et les hordes [[Ultrèmes]], alliées au commandant [[Imothep]] faisait rage.&lt;br /&gt;
Morcar résista avec vaillance, se démarquant par sa tenacité à défendre son territoire. Il était cependant bien incapable de venir chercher l'envahisseur chez lui.&lt;br /&gt;
La planète Perry, terre d'accueil d'un importante base militaire, fût d'ailleur remarqué pour son apparente imprenabilité. (Ce qui, dans l'histoire, avait déjà été annoté dans les archives du commandants Morcar)&lt;br /&gt;
L'ennemi fini par signé un traité de paix, las des combats sans fins.&lt;br /&gt;
Pourtant, le bilan restait lourd pour la galaxie : Les désastres hyperatomiques avait laissés de grandes marques, le [[Généralissime]] de la Fédération, [[L'Altante]], et le [[Commerçant d'Elite]] de la Guilde, [[Akhenaton]], mourrurent.&lt;br /&gt;
Suite à cette armistice, Morcar se concentra sur son rôle de Représentissime, et afficha une neutralité absolue envers toutes les grandes coalitions. Il se contenta d'apporter son aide aux commandants victimes d'envahisseurs sans scrupules.&lt;br /&gt;
Une grande période vit ensuite le jour. &lt;br /&gt;
La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis défendant la liberté individuelle de tout commandant, l'[[ULG]], en association avec des commandants de tout bord, tels que des anciens de la [[Corporation Bleu]], des ultrèmes, des anciens indépendants ou des nouveaux commandants, il gagna les elections au second tour contre l'[[AST]], après avoir éliminer au premier tour le [[PPG]]. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées [[Ultrèmes]] prirent d'assaut Perry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Pour la première fois de l'histoire, [[Perry]] tombait. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon [[Arioch Nemesis]], qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de [[Liberitage]], et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'[[Alliance Eternelle]], et rejoint la Guilde commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa [[Hinata]] Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<updated>2006-02-13T17:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pseudonyme que choisit [[Morcar Baughlir]] lors de son arrivé à la tête d'une planète de la galaxie des exilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guildéen, il gagna sa vie grâce à ses alliances commerciales, ainsi que par les fluctuations des escadres mécanoïdes.&lt;br /&gt;
Il épousa Hinata Huyga, et suivait un rôle plutôt obscure dans les conflits en cours, affichant officiellement une neutralité indémontable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Morcar_Baughlir&amp;diff=3015</id>
		<title>Morcar Baughlir</title>
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		<updated>2006-02-13T17:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de [[Arioch Nemesis]], le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ces talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète [[New Constantinople]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'Alliance Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de [[Forest]] qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant [[karctak]] dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'Alliance Eternelle, de la coalition [[Gandhi]], ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'Alliance, membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. [[New Constantinople]] refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand Représentissime de l'Alliance Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... Une grande période vit ensuite le jour. La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis, il gagna les election. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées ultrèmes prirent d'assault sa base militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon [[Arioch Nemesis]], qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de [[Liberitage]], et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'Alliance eternelle, et rejoint la Guilde commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa [[Hinata]] Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Morcar_Baughlir&amp;diff=3014</id>
		<title>Morcar Baughlir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Morcar_Baughlir&amp;diff=3014"/>
		<updated>2006-02-13T17:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de [[Arioch Nemesis]], le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ces talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète [[New Constantinople]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'Alliance Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de [[Forest]] qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant [[karctak]] dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'Alliance Eternelle, de la coalition [[Gandhi]], ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'Alliance, membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. [[New Constantinople]] refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand Représentissime de l'Alliance Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... Une grande période vit ensuite le jour. La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis, il gagna les election. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées ultrèmes prirent d'assault sa base militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon A[[rioch Nemesis]], qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de [[Liberitage]], et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'Alliance eternelle, et rejoint la Guilde commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa [[Hinata]] Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Morcar_Baughlir&amp;diff=3013</id>
		<title>Morcar Baughlir</title>
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		<updated>2006-02-13T17:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Origine]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de Arioch Nemesis, le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ces talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète New Constantinople.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Jeunesse]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'Alliance Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
Ce qui le sauva de l'annihilation. &lt;br /&gt;
Un de ses voisins, nommé NonAle, ayant trouvé interessante sa planète, s'était empresser de l'envahir. &lt;br /&gt;
C'est grâce à l'action de Forest qu'il pu garder sa place de commandant.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. &lt;br /&gt;
Morcar resta longtemps discret, à la tête d'un petit territoire, suivant fidèlement le commandant karctak dans diverses coalition.&lt;br /&gt;
Il fît ainsi partie des nombreuses tentatives de restauration de l'Alliance Eternelle, de la coalition Gandhi, ainsi que de quelques coalition combattant le tyrannisme.&lt;br /&gt;
Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'Alliance, membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Grande Apocalypse divine]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparrurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant. New Constantinople refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand Représentissime de l'Alliance Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres commandants mourrurent sans remplaçant... Une grande période vit ensuite le jour. La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis, il gagna les election. &lt;br /&gt;
Mais pendant ce temps, les armées ultrèmes prirent d'assault sa base militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Disparition]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon Arioch, qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de Liberitage, et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'Alliance eternelle, et rejoint la Guilde commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa Hinata Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Utilisateur:Morcar_Baughlir&amp;diff=3010</id>
		<title>Utilisateur:Morcar Baughlir</title>
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		<updated>2006-02-13T16:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Morcar Baughlir : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fruit d'une expérience malsaine. Le &amp;quot;visage qui danse&amp;quot; Morcar Baughlir a été créé en temps que clone - que ghola - dans lequel on s'est amusé à enfermer deux âmes.&lt;br /&gt;
L'une d'elle est l'âme &amp;quot;naturelle&amp;quot; du corps , l'autre était celle d'une entitée mystérieuse, qui répondait au nom de Arioch Nemesis, le démon Rédempteur.&lt;br /&gt;
Evadé du centre d'expérimentation à l'âge de 16 ans, suite à la première manifestation du démon (les ruines du centre sont encores visibles sur une planète du système 19 de la galaxie Origine), il s'empara d'un chasseur et pris la fuite.&lt;br /&gt;
Il s'engagea comme mercenaire de l'espace, et dévellopa ainsi ces talents de pilote. à l'âge de 20, il fût remarqué par un général de la planète dont il s'était évadé, alors appelée Constantinople.&lt;br /&gt;
Alors engagé dans l'armée, il s'illustra dans plusieurs batailles, et fini par obtenir un grade suffisement élevé pour déclancher une guerre civile, et prendre le pouvoir.&lt;br /&gt;
Contrairement à toute attente, il instaura des processus démocratiques, ce qui lui vallu de conserver le pouvoir, et rebaptisa la planète New Constantinople.&lt;br /&gt;
S'engageant auprès de l'Alliance Eternelle, il commença sa vie de commandant auprès de la Grande Assemblée.&lt;br /&gt;
De nombreux évenements suivirent : guerre, trêves, paix, apocalypse. Petit à petit, son influence grandit, jusqu'à ce qu'il s'empare de manière plus ou moins douteuse de la place de Grand Représentissime de l'Alliance, membre du triumvirat dirigeant de l'Assemblée.&lt;br /&gt;
Grande Apocalypse divine. Toutes les flottes, tout les empires et une grande partie des commandants disparurent. Morcar survecut, là encore grâce au démon, qui lui permit de survivre dans la cabine d'un chasseur en ruine jusqu'à ce qu'elle fut retrouvée.&lt;br /&gt;
Le peuple qui le récupéra fût heureux de l'accueillir comme commandant, et New Constantinople refleurit une deuxième fois. De nouveau elu Grand Représentissime de l'Alliance Eternelle, il fût à la tête du triumvirat jusqu'à ce que, avec le temps, l'influence de celui ci ne disparaissent.&lt;br /&gt;
La chose fût d'autant plus rapide que les deux autres représentant de factions mourrurent sans remplaçant... Une grande période vit ensuite le jour. La galaxie souhaitait la création d'un gouvernement officiel. Représentant un partis, il gagna les election. Mais pendant ce temps, les armées ultrèmes prirent d'assault sa base militaire.&lt;br /&gt;
Il défendit sa planète de lui même, et fût gravement blessé. Sa seule solution pour survivre fût de faire appel au démon Arioch, qui échappa à tout contrôle. Morcar n'a aucune idée de ce qui s'est passé par la suite, mais il sait que le démon s'est trouvé un corp étranger à incarner, et que lui même a été propulsé en direction d'une terrible faille spaciale, à bord d'un chasseur en perdition.&lt;br /&gt;
Atterissant sur une planète calme et amicale, il prît le titre de Liberitage, et s'empara du pouvoir à la suite d'elections démocratiques.&lt;br /&gt;
Afin d'effacer toute trace de son passé, il quitta l'Alliance eternelle, et rejoint la Guilde commissionnaire.&lt;br /&gt;
Il garda auprès de la galaxie un profil bas, puis épousa Hinata Huyga. La commandante s'exprimant souvent à l'assemblée, il risquait très certainement de se retrouver de nouveau propulsé sur la scène politico-diplomatique. L'amour fait toujours faire des choses étranges...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Morcar Baughlir</name></author>
		
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