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	<title>Apocalypsis - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14681</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-10-18T15:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la mort de Caleb Wollstonecraft==&lt;br /&gt;
Le sort de Caleb Wollstonecraft se céla au abord de la planète officiel de la corporation démocrate ou privé de tout énergie dans sa corvette, il disparu mystèrieusement. Seul un scientifique du nom d'Acanith avait une certaine théorie là-dessus. Selon laquelle, le sort des Hélènes sont liés à leur planète mère. La planète pour se défendre de le l'orage magnétique a rappellé toute l'énergie de ses natifs et ils se sont tous fondus en une seul masse fait de feuille et de pierre. L'énergie de Caleb aurait rallier sa planète, laissant son cokpit vide.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2007-09-21T11:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la mort de Caleb Wollstonecraft==&lt;br /&gt;
Le sort de Caleb Wollstonecraft se céla au abord de la planète officiel de la corporation démocrate ou privé de tout énergie dans sa corvette, il disparu mystèrieusement. Seul un scientifique du nom d'Acanith avait une certaine théorie là-dessus. Selon laquelle, le sort des Hélènes sont liés à leur planète mère. La planète pour se défendre de le l'orage magnétique a rappellé toute l'énergie de ses natifs et ils se sont tous fondus en une seul masse fait de feuille et de pierre. L'énergie de Caleb aurait rallier sa planète, laissant son cokpit vide.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-09-21T11:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14597</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14597"/>
		<updated>2007-09-21T11:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']][[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14596</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-09-21T10:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14595</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-09-21T10:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* la mort de Caleb Wollstonecraft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la mort de Caleb Wollstonecraft==&lt;br /&gt;
Le sort de Caleb Wollstonecraft se céla au abord de la planète officiel de la corporation démocrate ou privé de tout énergie dans sa corvette, il disparu mystèrieusement. Seul un scientifique du nom d'Acanith avait une certaine théorie là-dessus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14594</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14594"/>
		<updated>2007-09-21T10:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la mort de Caleb Wollstonecraft==&lt;br /&gt;
Le sort de Caleb Wollstonecraft se céla au abord de la planète officiel de la corporation démocrate ou privé de tout énergie dans sa corvette, il disparu mystèrieusement. Seul un scientifique du nom d'Acanith avait une certaine théorie là-dessus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14593</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=14593"/>
		<updated>2007-09-21T10:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la mort de Caleb Wollstonecraft==&lt;br /&gt;
Le sort de Caleb Wollstonecraft se céla au abord de la planète officiel de la corporation démocrate ou privé de tout énergie dans sa corvette, il disparu mystèrieusement. Seul un scientifique du nom d'Acanith avait une certaine théorie là-dessus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=13378</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-06-03T10:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Elles sont d'une grande part semis-nomades. Certaines sont sédentaires et cultivent un minimum. D'autre, nomades font le lien avec les autres tribus par zone territoriale. Ils sont tous en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaines démarches politiques qui ne les interessent pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élire un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Leur pouvoir décisionnel est partagé et doit être approuvé majoritairement. Le compromis est de rigueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). Des contacts marchands et amabassadeurs sont installés dans les cités démocratiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rite de mère-Gaïa==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas d’âge limite pour accomplir cet acte. Il doit plus être ressenti, comme un appel. Une grande majorité a reçu son « appel » de la planète vers ses 8ans. Le plus vieux, avait 90 ans et est mort 10 jours plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La séance commence au rayon vert du coucher de soleil et se finit à la première lueur du jour. Le ou les chamanes accompagnent le sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commencent par lui faire boire une mixture faite à base de champignons et de racines, le sujet rentre bientôt en transe au contact des mélopées chamaniques. Il y a un effet de descente puis de ne faire plus qu’un avec l’univers. La voix des chamanes guident le sujet pour ne pas qu’il se perde. Il arrive bientôt à sentir comme une conscience proche de lui sans savoir la situer. Ses barrières se fendillent et avec chaleur l’âme de la planète communique avec le sujet qui en ressent un grand apaisement et un amour profond. Elle le renvoie ensuite à sa vie avec les aides des chamanes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains réussissent sans aide cette connexion et passe leur vie à entretenir leur lien. On les nomme alors Sage-ermite et il s'exile d'eux-même pousser par leur volonté vers des endroits plus inaccessible les uns que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelques personnalités reconnues de l'Ïle ==&lt;br /&gt;
===N'ik MHulot, Chamane scientifique===&lt;br /&gt;
===Arthus Bildezé, ambassadeur officiel===&lt;br /&gt;
===Antonin Matto, chercheur littéraire et anthropologique===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=13217</id>
		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=13217"/>
		<updated>2007-05-13T20:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Elles sont d'une grande part semis-nomades. Certaines sont sédentaires et cultivent un minimum. D'autre, nomades font le lien avec les autres tribus par zone territoriale. Ils sont tous en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaines démarches politiques qui ne les interessent pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élire un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Leur pouvoir décisionnel est partagé et doit être approuvé majoritairement. Le compromis est de rigueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). Des contacts marchands et amabassadeurs sont installés dans les cités démocratiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rite de mère-Gaïa==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas d’âge limite pour accomplir cet acte. Il doit plus être ressenti, comme un appel. Une grande majorité a reçu son « appel » de la planète vers ses 8ans. Le plus vieux, avait 90 ans et est mort 10 jours plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La séance commence au rayon vert du coucher de soleil et se finit à la première lueur du jour. Le ou les chamanes accompagnent le sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commencent par lui faire boire une mixture faite à base de champignons et de racines, le sujet rentre bientôt en transe au contact des mélopées chamaniques. Il y a un effet de descente puis de ne faire plus qu’un avec l’univers. La voix des chamanes guident le sujet pour ne pas qu’il se perde. Il arrive bientôt à sentir comme une conscience proche de lui sans savoir la situer. Ses barrières se fendillent et avec chaleur l’âme de la planète communique avec le sujet qui en ressent un grand apaisement et un amour profond. Elle le renvoie ensuite à sa vie avec les aides des chamanes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains réussissent sans aide cette connexion et passe leur vie à entretenir leur lien. On les nomme alors Sage-ermite et il s'exile d'eux-même pousser par leur volonté vers des endroits plus inaccessible les uns que les autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T17:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Le rite de mère-Gaïa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rite de mère-Gaïa==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas d’âge limite pour accomplir cet acte. Il doit plus être ressenti, comme un appel. Une grande majorité a reçu son « appel » de la planète vers ses 8ans. Le plus vieux, avait 90 ans et est mort 10 jours plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La séance commence au rayon vert du coucher de soleil et se finit à la première lueur du jour. Le ou les chamanes accompagnent le sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commencent par lui faire boire une mixture fait à base de champignons et de racines, le sujet rentre bientôt en transe au contact des mélopées chamaniques. Il y a un effet de descente puis de ne faire plus qu’un avec l’univers. La voix des chamanes guident le sujet pour ne pas qu’il se perde. Il arrive bientôt à sentir comme une conscience proche de lui sans savoir la situer. Ses barrières se fendillent et avec chaleur l’âme de la planète communique avec le sujet qui en ressent un grand apaisement et un amour profond. Elle le renvoie ensuite à sa vie avec les aides des chamanes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains réussissent sans aide cette connexion et passe leur vie à entretenir leur lien. On les nomme alors Sage-ermite et il s'exile d'eux-même pousser par leur volonté vers des endroits plus inaccessible les uns que les autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12624</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T17:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Le rite de mère-Gaïa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rite de mère-Gaïa==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas d’âge limite pour accomplir cet acte. Il doit plus être ressenti, comme un appel. Une grande majorité a reçu son « appel » de la planète vers ses 8ans. Le plus vieux, avait 90 ans et est mort 10 jours plus tard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La séance commence au rayon vert du coucher de soleil et se finit à la première lueur du jour. Le ou les chamanes accompagnent le sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commencent par lui faire boire une mixture fait à base de champignons et de racines, le sujet rentre bientôt en transe au contact des mélopées chamaniques. Il y a un effet de descente puis de ne faire plus qu’un avec l’univers. La voix des chamanes guident le sujet pour ne pas qu’il se perde. Il arrive bientôt à sentir comme une conscience proche de lui sans savoir la situer. Ses barrières se fendillent et avec chaleur l’âme de la planète communique avec le sujet qui en ressent un grand apaisement et un amour profond. Elle le renvoie ensuite à sa vie avec les aides des chamanes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains réussissent sans aide cette connexion. On les nomme alors Sage-ermite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12623</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T17:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le rite de mère-Gaïa==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas d’âge limite pour accomplir cet acte. Il doit plus être ressenti, comme un appel. Une grande majorité d’enfant de 8 ans a reçu son « appel » de la planète. Le plus vieux, avait 90 ans et est mort 10 jours plus tard. &lt;br /&gt;
La séance commence au rayon vert du coucher de soleil et se finit à la première lueur du jour. Le ou les chamanes accompagnent le sujet. Ils commencent par lui faire boire une mixture fait à base de champignons et de racines, le sujet rentre bientôt en transe au contact des mélopées chamaniques. Il y a un effet de descente puis de ne faire plus qu’un avec l’univers. La voix des chamanes guident le sujet pour ne pas qu’il se perde. Il arrive bientôt à sentir comme une conscience proche de lui sans savoir la situer. Ses barrières se fendillent et avec chaleur l’âme de la planète communique avec le sujet qui en ressent un grand apaisement et un amour profond. Elle le renvoie ensuite à sa vie avec les aides des chamanes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Sageermite7.jpg&amp;diff=12622</id>
		<title>Fichier:Sageermite7.jpg</title>
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		<updated>2007-03-22T15:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T15:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Les Sages ermites */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<updated>2007-03-22T14:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Les Sages ermites */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]][[image:sageermite7.jpg]][[image:sageermite3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12619</id>
		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12619"/>
		<updated>2007-03-22T14:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12618</id>
		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12618"/>
		<updated>2007-03-22T14:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les origines des membres proviennent de bien des systèmes différents) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. La légende dit qu'il ne dort qu'un heure par nuit entre 2h et 3h du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12617</id>
		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12617"/>
		<updated>2007-03-22T14:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12616</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière :&lt;br /&gt;
- Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. &lt;br /&gt;
-Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits ont élu un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceux qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
-Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
-Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. &lt;br /&gt;
-Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. &lt;br /&gt;
-Le président et ses conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. &lt;br /&gt;
-Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12615</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Les Six Sages Shamans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.(Sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques de la planète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500. Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12613"/>
		<updated>2007-03-22T14:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Les Six Sages Shamans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils président aux piliers des 500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12612</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12612"/>
		<updated>2007-03-22T14:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg|frame|left|De droite à gauche, debout : Vadomy, Caleb, Demedia, Illaë&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Assis : Manoï, Ewyll, Hnaën']]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12611</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-03-22T14:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|La jeune Illaë]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12610</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12610"/>
		<updated>2007-03-22T14:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg|frame|left|Portrait de la jeune Illaë]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Fichier:Illae.jpg&amp;diff=12609</id>
		<title>Fichier:Illae.jpg</title>
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		<updated>2007-03-22T14:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12608</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-03-22T14:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image:Illae.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12607</id>
		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12607"/>
		<updated>2007-03-22T14:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12606</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : ~10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : 10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<updated>2007-03-22T14:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : 10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12603</id>
		<title>Ïsle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12603"/>
		<updated>2007-03-22T14:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Planète Ïsle&lt;br /&gt;
*Sys. *** &lt;br /&gt;
*Climat tempéré&lt;br /&gt;
*Nombre d'habitants : 10 000 000&lt;br /&gt;
*Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12602</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg|frame|left|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planète Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sys. *** - Climat tempéré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombre d'habitants : 10 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12601</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T14:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle, la planète */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planète Ïsle&lt;br /&gt;
Sys. *** - Climat tempéré&lt;br /&gt;
Nombre d'habitants : 10 000 000&lt;br /&gt;
Astroport d'accueil : Digue, Tantra, Terre-D'el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12600</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-03-22T13:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image : Illae.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12599</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12599"/>
		<updated>2007-03-22T13:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image : portrait_Illaë.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12598</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-03-22T13:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;br /&gt;
[[image : portrait Illaë.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12597</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12597"/>
		<updated>2007-03-22T12:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Le retour à la maison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait douze ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12596</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12596"/>
		<updated>2007-03-22T12:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Le retour à la maison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
(Cela fait dix-sept ans que Caleb est de retour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12595</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-03-22T12:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Le retour à la maison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux.&lt;br /&gt;
[i](Cela fait dix-sept ans que Caleb est de retour)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12594</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T12:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble sans occulter l'individualité. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant tout les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports(3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin (père de Caleb Wollstonecraft, actuel commandant représentatif du peuple héllénique à l'assemblée intergalacitque)est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12593</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T12:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Explications de l'organisation politique héllénique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant totu les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
William Godwin est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran &amp;quot;éclairé&amp;quot;. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran, JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout, sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible. Il est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans Son Pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12592</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-03-22T12:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explications de l'organisation politique héllénique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les démocraties sur l’Ïle suivent des lois administratives les plus légères possibles. L’arrivée d’une technologie permettant de faire participer tous les habitants aux débats et au vote a amélioré encore leur système politique. Les pays régient par des démocraties sont un peu prêt gérés de la même manière. Il y a une ville principale d’où partent toutes les routes vers les principaux villages, bourgades et lieux-dits. Chaque ville, villages, bourgades, lieux dits a élus un représentant sous la mention précise qu’il connaît les vrais besoins et ressources de ceuw qu’ils représentent et qu’il sait autant écouter que donner son avis. Certains lieux-dits se mettent en rapport avec des bourgades s’il ne trouve de représentant qu’ils leur conviennent. Tout cela est fait dans la modestie et le respect des autres et surtout la vision d’un ensemble. &lt;br /&gt;
Les représentants servent avant totu les interêts au milieu local et non alors pas à faire appel de droits à plus haut lieu. &lt;br /&gt;
Les lois sociales et écologiques sont les plus importantes. La vue économique rechigne à l’ambition. Le peuple héllénique a peur du dévellopement expodentiel et fait toujours pour minimiser les conséquences de leur acte. Ceci est dû à une objectivation de leur passé parfois pandémique. Le président et ces conseillers sont élus par la majorité pour trois ans et peuvent tenter de renouveller leur mandant une fois. Les débats et votes étant faits majoritairement par une assemblée électronique où chaque habitant peuvent s’y connecter, l’un des métiers les plus demandés s’occuppe des relectures des avis et des compilations par thème et sujet pour que tout puisse être traité. &lt;br /&gt;
Les démocraties sont les seules à avoir des astroports. William Godwin est né et a vécu une bonne partie de sa vie dans une de ces trois démocraties avant de choisir lui-même son expatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tyrannie part d’un principe de tyran éclairé. Venant d’une ancienne famille de conquérant et de riche marchand, l’actuel tyran JungSung, qui a passé autant de temps dans des bibliothèques que sur des champs de batailles (vu qu’on a plus vu de champ de bataille sur l’Ïle depuis des siècles, ce monsieur a participé à quelques faits de guerres intergalactiques dans une troupe de mercenaires dont les orgines sont bien mélangés) a décidé d’acheter sa province et d’établir ses propres lois. Hyper actif, il est toujours partout sur toutes les responsabilités, débloque les fonds sur les projets qui l’intéresse et y participe autant que possible, est le seul à posséder une politique d’immigration, car choisi qu’il veut dans son pays. Quand il a le temps, participe également au pilier des 500 (sorte de grande assemblée qui regroupe les représentants hélléniques). Lui seul, voudrait que le pouvoir revienne à son fils, ou au successeur qu’il aura lui-même choisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les deux royaumes étaient au départ le rêve de deux frères. À présent, ils font partit de la pré-histoire, mais leur royaumes ont survécu. Ce sont des royautés participatives, un roi est élu pour la vie par un peuple qui se réuni pour l’occasion dans les deux grandes cités. Le futur roi peut avoir n’importe quel origine et doit être connu de toute la population. Il choisit ses conseillers qu’ils le suivent aussi à vie. Quand on parle de « à vie », chacun a droit à sa retraite. Si le peuple a majoritairement trop de choses à reprocher au souverain. Une enquête est menée par des élus indépendants (parfois indépendants du royaume et de l’ethnie humaine) et après un rapport précis, un déstituement peut être envisagé et une réélection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La société tribale a été majoritairement approuvée par le peuple héllénique. Chaque tribu suit les responsabilités de ces actes en accord avec les principes de l’Ïle. Ils sont en contact avec la planète même et ainsi suivent un cheminement de symbiose avec leur environnement.  Pour simplifier certaine démarche politique qui ne les interesse pas tous, un représentant est choisi par l’ensemble d’une communauté qui fera partit d’une coalition de tribus qui se regroupera elle-même tous ensemble pour élir un gouverneur intertribale (actuel : Caleb Wollstonecraft) qui lui-même ira prendre des nouvelles au pilier des 500.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-02-24T21:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image : famille.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=%C3%8Fsle&amp;diff=12424</id>
		<title>Ïsle</title>
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		<updated>2007-02-20T15:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* L'Ïsle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''En cours de construction,'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle, la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:Isle.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Ïsle ==&lt;br /&gt;
L'Ïsle est la Première planète du secteur 4 du système ***.&lt;br /&gt;
Elle est composé de plusieurs milliers de tribus, clans, communautés, trois démocraties, deux royaumes et une tyrannie. &lt;br /&gt;
le peuple Héllénique défend les valeurs de la réciprocité, de l'utilité, de la compassion, de la remise en question. &lt;br /&gt;
Ainsi nommées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'ils te fassent&lt;br /&gt;
*Quoique tu fasses fais le&lt;br /&gt;
*Y'a pas de mal à faire le bien&lt;br /&gt;
*Ne me crois pas, fais en l'expérience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est composée de 4 espèces humanoïdes.&lt;br /&gt;
Les Humains, Les Kaland's, Les Hussites,Les Bau'oold'poawll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est peu tourné vers la politique puisqu'il considère chaque acte comme leur propre responsabilité. Il ne trouve donc pas utile qu'un autre lui dise ce qu'il doit faire. Du moins qu'on leur impose des lois qui leur paraîtraient illogique.&lt;br /&gt;
Par contre, cela ne l'empêche nullement d'apprécier discuter et tergiverser autour de conseil surtout si ça se termine par un bon calumet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs, les deux royaumes et la tyrannie ne sont pas ce que l'on pourrait croire au premier abord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple Héllénique est reconnu pour sa culture de Cacao et également pour sa grande diversité de champignon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les Héllènes vivent en pour la plupart en petite communauté. (sauf bien sûr les trois démocraties, deux royaumes et la tyrannie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la famille &amp;quot;idéale&amp;quot; du peuple héllénique est composée au maximum de trois frères (ou tout comme) liés à trois femmes dont ils ont chacun su conquérir les coeurs. le terme du fidélité n'est pas en rapport à l'activité sexuelle mais à tout le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les enfants ont beaucoup d'attention de la part de tous les adultes qui leur laisse une grande marge de liberté. En fait ils s'auto-éduquent entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir d'un certain âge, auquel l'individu décide lui même en rapport de sa force et énergie restant, il passe au statut d'ancien et devient à la charge de la communauté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caleb Wollstonecraft ==&lt;br /&gt;
[[Image:caleb.jpg|frame|left|Portrait Officiel de Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
*Représentant principal de la planète globale Ïsle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneur intertribal de la coalition du suddrestte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Conseiller athée au pilier des 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Responsable du clan Kaland's d'Ouestern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestionnaire à temps partiel de la production locale de Cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie de [[Caleb Wollstonecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Six Sages Shamans ==&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss.jpg|frame|left|''Une Bande dessinée assez réaliste a été crée sur leurs exploits'']]&lt;br /&gt;
[[Image:les_sss2.jpg|frame|left|''Un film plus parodique a été produit sur leurs aventures'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Six Sages Shamans (également appellé les anciens, ou les vieux séniles) sont une des grandes autorité du peuple Hellénique. Tous les représentants de l'Ïsle viennent souvent les voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur éternel second degré et leur gaffe trépidante, ils sont de très bons conseils et méritent bien leur statut de sage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à côté de ça, ils ne peuvent s'empêcher de faire des blagues. Ils profitent indéniablement du fait de leur vielliesse pour se faire pardonner leurs mains aux fesses ou leurs réponses à côté de la plaque. Ils n'aiment pas se prendre au sérieux. Leur blague favorite est de faire répéter à un invité de marque leur titre de &amp;quot;Six sages shamans&amp;quot; le plus vite possbile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur curiosité ne se ralentit pas avec l'âge et demandent souvent des nouvelles du sénat à Caleb Wollstonecraft, tellement les situations les étonnent là bas. Ils ont souvent la modestie de reconnaître la limite de leur connaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Sages ermites ==&lt;br /&gt;
Répartis dans les endroits les plus inaccessibles de la planète. Les sages ermites sont en perpétuelle méditation et médiation avec la planète. On ne va pas voir un sage pour qu'il réponde à une de vos requêtes. On est appellé par eux pour qu'il vous donne une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:sageermite2.jpg]][[image:sageermite4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue de la planète ==&lt;br /&gt;
[[Image:mont7.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:prelet.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:info-2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:auto15.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:mont1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Image:normal_005.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12423</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12423"/>
		<updated>2007-02-20T15:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Histoire de famille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12422</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
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		<updated>2007-02-20T15:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* La maturité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12421</id>
		<title>Caleb Wollstonecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://histoire1.apocalypsis.org/index.php?title=Caleb_Wollstonecraft&amp;diff=12421"/>
		<updated>2007-02-20T15:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Caleb wollstonecraft : /* Histoire de famille */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voir aussi l'[[Ïsle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biographie ''En construction''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeunesse insouciante ==&lt;br /&gt;
Caleb Wollstonecraft, fils de Mary Wollstonecraft romancière libérée et de William Godwin, célèbre théorisien sociale et précurseur de le pensée paléo-anarchiste.&lt;br /&gt;
Le petit Caleb est né dans le doux village de Brigadoone en Suddrestte. Son père, grand voyageur entreprit différents voyages interplanètaires qui le conduisit aux limites connus. Le petit Caleb à l'âge de huit ans décida de l'accompagner malgré les désaccords de l'ensemble de la communauté.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyages d'avec son père ==&lt;br /&gt;
L'espace n'étant pas un endroit de tout repos. Les premiers temps furent l'époque de la découverte, de la formation à la philosophie et au science, des rencontres exotiques. William Godwin lui apprit tout ce qu'il savait également sur l'histoire paléolithique et sur la manière de se remettre en question. Les différentes personnes que William et Caleb rencontrait au cours de son voyage apporta de l'eau colorée à son moulin curieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour, pourtant, un croiseur sombre et silencieux les aborda sans crier gare. La bataille fut rude et par seul une ruse de William Godwin, les deux vaisseaux se séparèrent et se perdirent dans un champ de glace d'une nébuleuse. Mais le petit Caleb fut capturé. Le père passa 10 ans à la recherche de son fils.&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De garçon à l'homme ==&lt;br /&gt;
Quand il le retrouva, Caleb était devenue le capitaine d'une troupe de pirate intergalactique. Il lui raconta sa captivité. Les pirates l'avaient amené devant leur capitaine. Le capitaine Cobra Robert's qui ne laisse jamais de survivant. Mais le bagou de Caleb l'étonna et il lui proposa d'être à son service, il pourrait toujours le tuer le lendemain. Cela dura 5 ans puis le vieux pirate suffisemment riche lui dit qu'il se retirait et lui légua le commandement et son nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb modifia quelque peu la façon de procéder de la piraterie. Et le Pirate Robert's devint le premier pirate à avoir de bonne manière et en laissant toujours une chance à ceux qu'il pillait de repartir vivant. Il fut tout autant pourchasser et moins craint, car certaines autorités se sentaient que plus de raison pour pourchasser un pirate plus compatissant mais il en repartait aussi riche et surtout toujours libre. Car Caleb avait hérité de la ruse de son père et il fut même un temps surnommé le &amp;quot;rusé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aventures de l'équipage du rusé font encore le tour des plus populaires tavernes de la galaxie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commandants tentèrent de le rallier à leur cause, mais ne reçurent jamais de réponse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nouvelle position faite, il se mit en devoir de recontacter ses parents. C'est ainsi que Le jeune Caleb et son père se retrouvèrent sur un comptoir intergalactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre fut mémorable. Au lieu de rentrer directement sur l'Ïle, ils discutèrent pendant des heures et des heures dans le bouigue puis dans le quartier. un quartier peu enclin à la sécurité qui faillit, une fois de plus les séparer, mais leur ruse et leur dextérité, les sauva. Ainsi que la bonne fortune qui mit sur le route les compagnons de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils fuirent tous ensemble pourchassés par une mafia locale...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le retour à la maison ==&lt;br /&gt;
Son père lui proposa de rentrer à la maison. Ce que Caleb approuva et emmenna toute sa troupe avec. Certains vivent d'ailleurs encore sur une des nombreuses îles de la planète. Caleb et ses compagnons n'abandonnèrent jamais vraiment l'appel du large et dès qu'ils le peuvent repartent à l'aventure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais sur la planète, on lui enseigna d'autres choses qu'il n'avait pus apprendre. le lien avec la planète en est une exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les natifs de l'Ïle ont en effet un rapport direct avec la planète qu'ils considèrent comme leur mère, les étoiles étant les grands mères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rituel opéré par les shamans font prendre conscience à tout enfant qu'il fait parti d'un tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb redévouvrit sa culture et sa planète et en retomba amoureux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire de famille==&lt;br /&gt;
Il redécouvrit également un frère et un ami d'enfance. Ils décidèrent de composer une famille à eux trois.&lt;br /&gt;
Le frère, Manoï, était déjà tombé en amour de la tendre Hnaën'. Ils lui firent la cour et gagnèrent son coeur.&lt;br /&gt;
La fougueuse, Demedia, fut une tout autre paire de manche. Caleb l'avait rencontré sur la planète Musa , voisine de l'Ïle où certaines troupes de nomades survivent parfois par des rixes. La rencontre fut détonnante, et digne d'un combat homérique, les deux futurs amants s'affrontèrent. &lt;br /&gt;
Déjà sous le charme, Caleb, la nargua en lui volant son écharpe et fuit à cheval. Une course poursuite s'engagea dans le désert des carpates. &lt;br /&gt;
Une semaine plus tard, ils ressortaient tous deux à moitié mort de soifs mais complètement amoureux.&lt;br /&gt;
Elle eut du mal à accepter et se faire accepter du reste de la famille, mais l'amour et la patience de Caleb eurent raison de leur retenue.&lt;br /&gt;
La petite Illiaë arriva très tard dans la famille. L'ami d'enfance, Vadomy, à présent frère de Caleb et Manoï, était un bothan envoyé sur une planète, à l'époque sous le joug du commandant Tirax. Il sauva le bout d'chou d'un marché aux esclaves et l'emmena dans sa famille. &lt;br /&gt;
Le soir même, elle faisait déjà partit de la famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La maturité ==&lt;br /&gt;
Quand il fallut un représentant au sénat galactique, le peuple Héllénique se tourna naturellement vers ce bourlingueur galactique dont la connaissance des autres diversités spatiales n'étaient plus à douter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son respect de la vie et sa grande force diplomatique le fit découvert par le commandant Mansfled qui l'invita à se joindre à la corporation démocrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caleb tente toujours de résonner les commandants à plus de maturité et de compassion. Son pacifisme et sa tolérance exarcerbé lui vaut parfois quelques silences au sein du sénat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps, Caleb se sent surchargé de travail par toutes ces responsabilités. Il est peu présent au sénat mais continue à suivre les débats auquel il n'arrive plus à participer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette famille est né un petit garçon du nom d'Ewill. Bien sûr comme le veut la coutume, il pourra lui même se choisir un autre nom s'il celui-ci ne lui convient plus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Caleb wollstonecraft</name></author>
		
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